戰鬥部分介紹:
我方由下方4人組成,彈射的順序為:自己的代表→1號成員→2號成員→路人(好友)→自己的代表,依次循環,無法跳過其中,所以合理的擺放和彈射是MS的核心玩點。
上方的怪物標有自身的屬性,在MS中存在屬性相剋,火→木→水→火,光暗互克,克制方攻擊和使用技能可以對被克制方造成一定程度的傷害增幅,反之則減少。
值得注意的是怪物的攻擊對我方造成傷害的時候也會有加成或者減少。
數字部分為怪物進攻的冷卻,到1時則說明在你這回合攻擊後他們就會來毆打你了。
怪物的攻擊類似我們的友情COMBO,有擴散,鐳射,周身爆炸等,我方彈珠被攻擊到的時候會造成下方HP的削減,為0則小隊死亡。
通過互相碰撞攻擊怪物,反射的越多,HIT越高,傷害就越大(可見速度屬性的重要性)
另外在圖片最上方的那個心形圖標為回覆品,通過彈射到它,我們可以進行回覆,心有大小,回覆量也不盡然相同,並且心也會成長:小→中等→大→黃金。
其他類似的道具還有很多,像是鞋子(可以加彈速),沙漏(減少主動冷卻),劍(提升傷害)地球儀(我不知道有什麼用)。
PS:貫通屬性的怪通常可以在關鍵的時候穿過目標去獲得道具屬性。
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