《精靈寶可夢決鬥》(Pokemon Duel)
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話說,duel算是很少見的棋盤遊戲,至少目前遊戲形式或內容相似的產品我還沒發現(原諒本人見識淺薄)。其實把ip和棋類遊戲結合=。= ,還蠻過癮的。不過本人目前還是個渣渣(我知道很多朋友多打排位上2000+了)
先說說背景。其實國內大部分玩家認識它也不過半個月,皆因英文版在上個月26號才發,然而duel早在16年春季的時候,已經日本上線,當時上線的名字是“pokemon Comaster”。再然而,comaster的前身是06年任天堂與海洋堂合作生產的集換式棋類桌游 《Pokemon Trading Figure Game》(這是得有多少個前身啊。。。)
再說點具體一點的遊戲內容,但:
1)遊戲以抽卡形式來抽精靈(像陰陽師)
2)精靈分四個等級,有優良中差之分
3)不同精靈的屬性和技能相差甚遠,因此等級不能表示其絕對的性能
4)遊戲形式以戰棋形式開展,回合制
5)精靈之間對打靠轉盤,非常刷臉
曬一下我的陣型,以入坑時間來說,非氪金玩家的話,算是中規中矩,不上不下。
EX是最高等級的精靈,但也有很多EX比較廢(難以搭配組隊或者不善戰鬥)。
總的來說,這個遊戲吸引之處,我把它總結為三點
1)打情懷牌。寵物小精靈的吸引力從Pokemon Go已經可以看出它的威力了。儘管Go在國內只曾小爆發了一段時間就消失殆盡(還不是因為不能正常地玩嘛),假如Go有機會進入大陸,還是會很爆紅的。就常在朋友圈看到去港澳旅遊的小夥伴都忙著在玩Go。。。
2)抽卡收集癖。這就跟陰陽師、魔靈召喚、亞瑟、刀男艦娘、召喚圖板哎呀太多不列舉了一樣嘛,大家都想要SSR。
3)戰術與套路,輕燒腦。跟上一點說到的不同,duel並非懶癌型刷關遊戲,其本質是下棋(和刷臉),在這種情況下,SSR級的怪就顯得更有價值。在這一點上,它跟萬智、爐石有相像之處。
然而,正因它需要玩家付出更多的腦力,這個遊戲也因此篩選掉了一部分“只需要氪金抽卡刷著爽就好”的潛在玩家。比起玩陰陽師,大家可以從抽SSR中獲得快感,但這款遊戲是輕燒腦的,因為dule的本質還是下棋,陰陽師刷關刷人刷輸了,可以把大部分責任賴給“是因為我沒有好的怪”,而duel輸了,更多的是輸掉競技的挫敗感。
經常能遇到對面全是EX(最珍貴)的精靈,玩家配戰是按排位和戰績的。
但只要套路深,(理論上)還是能贏。(然而我輸多贏少。。)
其實從形式上,duel和鬥獸棋、軍棋、象棋等都有共同相像之處:
1)有固定的棋盤以及棋子行進路線
2)不同的棋子有不同的行進步數限制
3)不同的怪有屬性、技能之分,且個性化十足
4)回合制
這算是dule活用Ip最明智的地方:當Ip足夠多,棋盤上就越可能出現不同的變數,讓遊戲更加充滿挑戰性和變化性。
從本質上,duel和卡牌競技型遊戲(爐石、萬智)有相像之處:
1)需要從組合性、主流隊伍和有限的精靈來考慮如何配置自己的隊伍
2)duel配有卡牌系統,起輔助性
3)回合制
從本質上,duel又和戰棋型的戰略RPG(火焰紋章、FFT戰略版)有相像之處:
1)不同屬性的精靈有不同的技能與特性
2)不同精靈有不同的步數
3)都需要互相進行攻擊
4)回合制
而不同於上述三點,duel最獨特的地方是,精靈的攻擊使用的是轉盤制,這就很刷臉很看運氣了。。。。。
總結來說,duel適合有如下愛好的玩家:
1)對寵物小精靈充滿情懷
2)希望從輕燒腦的遊戲中獲得快感
3)對戰棋類遊戲情有獨鍾,但苦惱於市面上移動端online型的戰棋遊戲較少(之前我是玩過契約勇士的,來回堅持放棄了很多次,還是棄了)
雖然開放英文版才半個月,但從種種跡象(噓)看來目前大陸還是有一定數目的人在玩的。
我不能說出來阿?因為蘋果商店其實是不允許所註冊賬號不在其註冊區域的阿?會封號的阿?
編輯於 2017-02-10
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我的陣容是兩隻閃電鳥 一隻急凍鳥 忍者蛙 路基亞 x神 裂空座
Pokemon Duel 是口袋妖怪公司出品的一款戰旗遊戲, 結合了Pokemon的眾多元素,不同的PM, 不同的技能以及特性。
對於玩家來說, 每個人可以上場6只PM,同時每人可以攜帶總點數為6的功能牌, 在一個7*5的場地上進行搏殺。
場地
Pokemon Duel的場地是7*5, 包括四個角的PM入場點,(雙方各兩個),兩邊的大營奪旗點還有每個玩家下方的板凳區以及右下角的兩個PC點。
而遊戲的目的就是讓自己的PM能佔領別人的大營。
PM只能按照節點的路線進行移動, 如果前面有自己或者別人的PM擋住則不能移動(除了某些特殊的PM, 我之後會講到)。
PC點是PM康復中心, 如果你的PM被打敗了, 則會送入PC點回覆(除個例PM)。 由於每個人都只有2個PC點, 如果都被佔滿後還有PM被打敗, 那麼最早被送入PC的PM就可以進入板凳區來戰鬥了。
規則
- 比賽會先輪盤出雙方誰先手,先手的玩家可以先讓自己的PM進入場地 但是第一輪的PM行動力-1. 後手的玩家第一輪行動力沒有影響。
- 每個玩家只能攜帶3只一樣的PM(這是為了限制某些PM的特性太過IMBA)。同時功能牌的耗費總數為6, 每個功能牌只能使用一次
- 比賽是回合制遊戲, 雙方每人各自擁有5分鐘的思考操作時間, 如果時間用完, 則自動判負
- 雙方必須每回合都必須有操作, 包括移動PM, 使用功能牌(某些功能牌會佔用一回合, 而別的功能牌可以在使用後才能命令自己的PM移動或者攻擊), 攻擊等等。 如果系統判定你沒有辦法當前回合有操作的話(比如無PM在場同時沒辦法使PM加入場地或者在場的PM出於不可操作的狀態), 就會自動判負。
- 雙方PM只能通過己方的PM入場點進入場地, 除了使用功能牌或者特殊的PM的特性(比如圓企鵝一家)
- 玩家可以攻擊己方PM相鄰的敵方PM。雙方通過轉盤來決定勝負。(我會在後面介紹)
- 如果己方PM擊敗敵方PM,同時自己已經裝備進化的話, 系統會問你是否進化。這樣進化的PM會比你已有裝備的進化後的PM攻擊力+10.
- 當PM周圍的路線都被敵方PM佔領的時候。這個PM就會被包圍 直接被打敗, 送入PC點。
- 當佔領敵方的大營時獲得勝利
PM -- 每個PM都有自己的技能和特性。技能的分類有五大類:普通技能, 先制技能, 變化技能, 保護技能以及MISS。
- 普通技能是白色底色的, 帶有技能的攻擊數值。而某些白色技能會帶有debuff,顯示為技能上面的星號,當滿足條件的時候被觸發(一般性是被打敗後觸發)。技能攻擊高者發動攻擊,遇到變化技能以及保護技能則攻擊無效
- 先制技能是黃色底色的技能, 帶有技能攻擊數值。 無視變化技能的效果而發動攻擊。但遇到保護技能則攻擊無效。
- 變化技能是紫色底色, 帶有五角星的圖標。一般性是1~3個。 代表著技能的優先級。變化技能無視普通技能的攻擊而發動特效。遇到保護技能以及先制技能則無效。
- 保護技能是藍色底色。 包括閃避,回覆, 加強等一系列特效。保護技能優先級最高, 無視所有的別的技能發動特效, 除非雙方都是使用保護技能, 那麼技能效果抵消。
- Miss是紅色底色, 表示你當前回合PM沒有任何動作, 優先級最低。
總的來說就是
保護>先制>變化>普通>Miss
而先制與普通之間則是看攻擊數值的高低。
並不是所有的PM都有上述所有的五類技能,而某些PM還有不同的形態:
比如皮卡丘有兩個形態R級皮神:遊戲開始附送的稀有P
R級皮神:遊戲開始附送的稀有PM,自帶100的普通技能雷電和20的先制技能電光一閃, 同時還有兩星的變化技能麻痺, 屬於很全能的R級PM
UC級皮神注重於輸出, 同樣是100的普通技能十萬伏特和2個40的普通技能電擊,自帶保護技能閃避,但是多樣性來說不如R級皮神
有些PM有自己的特性。
比如瑪狃拉的特性, 根據場上同伴瑪狃拉個數來提升攻擊力。
還有最近很火的三神鳥(火焰鳥, 閃電鳥,急凍鳥)以及鬼系PM(鬼斯,鬼斯通,怨影娃娃和詛咒娃娃)這些PM具有跨過PM的能力, 可以無視障礙PM(無論敵我)來進行位移。當然三神鳥會被三神鳥所阻擋, 而鬼系的PM會被奇魯莉安的特性阻擋而不能穿透位移。
每個PM會有自己的稀有度 有C(普通) UC(非普通)R(稀有)EX(極其稀有)。
一般來說稀有度越高能力越強。
PM還有自己的行動力,初始從1~3不等。表示你一回合能移動PM所行走的節點數。
在某些情況下, 行動力會發生變化。
比如當PM被冰凍或者睡眠的時候行動力為0, 不能被選中操作。
特殊狀況 也就是我們常說的BUFF或者debuff
常見的有中毒, 劇毒, 麻痺, 混亂,催眠,冰凍, 燒傷,等待,詛咒, 行動力減少。
- 中毒:攻擊力-20.
- 劇毒:攻擊力-40
- 麻痺:被麻痺的PM的最小的一塊攻擊技能變成MISS
- 混亂:戰鬥時旋轉完後, 會順時針後移一塊
- 催眠:被催眠的PM不會有任何操作, 除非相鄰友方單位用一回合來喚醒此PM
- 冰凍:被冰凍的PM不會有任何操作,被攻擊的時候恆定為MISS,被攻擊一次後解凍或者被相鄰友方單位用一回合來解凍
- 燒傷:攻擊力-10, 同時被燒傷的PM最小一塊攻擊技能變為MISS
- 等待:等待會有回合數提示,在回合數內不能對此PM有任何操作
- 詛咒:被詛咒的單位如果被擊敗,則離開戰場(不會進入PC),沒辦法再參戰。詛咒的效果只有在離場或者有別的PM獲得詛咒效果後消失
- 行動力減少: 行動力會相應減少,此效果會隨著PM被擊敗,或者被換下所驅散。
融合,成長和進化作為一款以PM為基礎的遊戲, 養成是個躲不開的話題。
在Pokemon Duel中, 養成的表現形式就是融合。
玩家可以把自身不需要的PM喂養給別的PM, 提升PM的等級。
而等級的提升, 玩家可以提升一個技能所佔轉盤的面積,而相應的減少MISS所佔的面積。這樣就有更高的幾率轉到你想轉的技能。(非洲人表示並沒有什麼用出)
培養稀有度越高的PM所需要的經驗值也越多。
遊戲中也可以獲得藍色的EXP的立方體, 來喂養給PM。
還有一種立方體是綠色的CL立方體, 通過喂養給PM來提升PM技能的傷害。而這點傷害就會決定比賽的勝負了。
進化也是必要的元素。
在這個遊戲裡面,你需要同時擁有進化前的PM和進化後的PM。 然後攜帶上進化前的PM同時裝備了進化後的PM。當這PM在擊敗一隻PM的時候, 就可以選擇進化。這樣比起你進化後的PM的戰鬥力多10.
功能牌功能牌其實是PM裡面道具的體現。
而每個玩家可以帶總消耗為6的功能牌,總數不能超過6,可以帶重複的卡牌。
遊戲開始時 選擇先後手的時候可以看到敵方所帶的所有卡牌。
每個卡牌都有自己的功能, 可以在操作PM之前選擇。
有些卡牌會消耗你一回合,有些則不會。
考驗玩家的操作性同時加大了遊戲的可玩性。
總結來說這是一款不太需要氪金的遊戲。一場比賽最長10分鐘最短3回合就能決定勝負。
戰鬥比較看臉。戰術和PM的多樣化以及卡牌的輔助決定了這款遊戲的可玩性還是很大的
很適合喜歡下棋和PM的愛好者。
當然由於目前只有日文版和英文版, 需要能基礎的外語功底
最關鍵的就是臉~~
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