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1、核心思路: 介紹 - 利用死靈寶寶繼承荊棘傷害的原理,反彈怪物,外加屍爆收尾 優勢 - 硬、簡單、打BOSS厲害、打哥布林有一套、適合所有場合、老年人首選 弱點 - 速刷比純屍爆慢,但也慢不了多少吧 2、加點: 主動 - 4個點出來,2個放召喚技能 [收割]1級,點出打屍體的被動(也可以選擇[分解]); [枯萎]1級,點出減速+寶寶增傷,和傳奇聯動; [血霧]1級,點出生成屍體; [骨牢]1級,點出易傷; 被動 - 強化召喚物+消耗屍體 [削鑿血肉]1級,造屍體抽獎; [死亡增力]3級,消耗屍體獲得增傷(需要1點前置) [骷髏精通]法師3級+戰士3級拉滿 [尖刺護甲]3級拉滿 亡者之書 骷髏 - 加荊棘或者打屍體 法師 - 冰霜易傷 傀儡 - 加荊棘或者打屍體 3、傳奇: 核心必選 [狂亂亡者]召喚仆從增加攻速 [控屍]骷髏存活增傷 [爆炸血霧]血霧引發屍爆 [屍氣]消耗屍體獲得核心技能增傷 核心備選 [優勢大師]根據能量高低增傷核心技能 [浸血]血霧不減速,造成持續傷害 [虛空]枯萎聚怪 [墮暗]骨牢生成枯萎 其它 [采血者]骷髏戰士+2 [粘稠]骷髏法師+2 [保護者]遭遇精英獲得護盾 [勇力]基礎技能獲取25%減傷 4、屬性: 單手 - 孔、近程傷害、易傷傷害、減速傷害(建議底材匕首或魔杖) 盾牌 - 孔、冷卻減少、荊棘、仆從攻速 項鏈 - 孔、駭術技能+1、傷害、仆從攻速 戒指 - 孔、近程傷害、易傷傷害、減速傷害 頭盔 - 孔、冷卻減少、總護甲、元素抗性 胸甲 - 孔*2、傷害、荊棘、傷害減免 手套 - 枯萎+2、暗影持續傷害、幸運一擊 腿甲 - 孔*2、血霧+2、喝藥給盾、荊棘傷、傷害減免 靴子 - 最大閃避+1、移速、精魂減耗、元素抗性 放棄所有的爆傷、爆擊、遠程攻擊,不需要 武器鑲紫寶石 / 盾牌護甲鑲綠寶石 / 3個首飾鑲嵌骷髏或鑽石(我鑲的骷髏) 5、打法: 見面一個骨牢+枯萎+左鍵鐮刀劃一下 直接開霧屍爆,然後空格找下一波 打BOSS,基本就是BOSS一個aoe自己死了,屠夫活不過4秒 實戰了世界BOSS也很強,一個aoe自己掉2000多
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