1、甩槍原理:這是有賴於六個月的AWP經驗而發現的一個BUG。也就是說,當你用AWP在極短的時間內,把槍口稍微平移一小段距離以後再開槍,那麼這一段距離之中的所有目標都會被系統當做是中槍。也就是說,甩一槍,可以打下所有這段距離之內的敵人。這就是甩槍的原理。(hoho,原來是個BUG啊)
2、實用技巧:了解了原理以後,相信大家都會預感到這種技術的可怕前途,也就是說,像Micheal那樣深諳甩槍要決的怪物,AWP在他手上就真的是無所不能了……比如很簡單的舉一個例子,在dust裡面做CT,第一時間沖到最近的那個隧道入口,然後進去瞄準從T字形隧道那一邊出來的賊。這時候你完全不需要擔心對方是以何種行為出來(跳出來,跑出來,還是拿AWP稍微露個身體出來射你),你只需要瞄住第一眼看到敵人的左邊一點的位置,然後只要一看到敵人出來,就馬上往右邊“甩”槍然後開槍……這時只要你甩得好,甩得準,你就可以輕易幹掉三種敵人:a)以最快速度沖出來;b)冒一個頭又往回跑;c)使用AWP露半個身子出來……而要對付跳出來的敵人,你只需要把槍口往右上方甩就可以了。呵呵,我開頭也不信,但親眼見到Micheal甩來甩去……就實在是不得不“忍痛”接受這個事實……
3、說著容易,但實際要練起來可就難了。首先這個甩槍的偏移量要掌握得好,太大和太小都不行;其次從甩槍到開槍的時間差也要把握住,開槍晚0.1秒,那個BUG就盪然無存,當然你也會很輕易的成為敵人的“肉”。還有就是近距離和遠距離應該怎麼把握,我個人就覺得遠距離的話,還是用傳統AWP打法(打點法)比較好。中近距離時,如果你練成了這一招“甩槍大法”,那可真的是受用無窮呵…
|