憑藉不錯 的 攻速和優秀的近 身 武裝,只要能 成功 近接目標的話,SR新安州的輸出絕對 是 值得一看的,OC6全攻的話,基至可秒殺一些沒有近戰減傷或防技的機體。那麼,到底該怎樣因勢而處呢!
綜合氣量和續航力,SR新安州的遊走 能力 比Rai ser 來得更強,理論上要抓到人完全不過是時間問題。雙技加持後,氣量的提升更令他可擁有遊走風箏的本錢(單挑或1V2時),插個新人類的話,加持真的難以想像(XD)。然而,要玩 好 這把斧頭的話,首要是了解格鬥武裝的特性,同時制定一些不同情況下的連技 技巧 。情況可以的話,當然就是耍 刀 法接薙刀,要是對方存在支援或敵隊存在隱機,那建議看情況或直接盾斧連三武【快速倒地2+1+3、最高傷害1X7+2+3】。
有玩 家 指斧安防力低,抗打能力一般,其實SR新安州的防力並不低,只是因為無防禦 技能 ,再加上機體體型不好躲槍,才會令人感覺有點皮薄。另外就是因為刀槍分離的特性會讓人不敢主動出擊,而要「等刀」。對於遠距武裝技術要求較高的SR新安州來說,很 多 時單切換型態出槍也要付出代價,還沒開槍就吃槍,甚至接連吃槍卻打不中對 手 。近戰屬性的SR新安州,其實沒有什麼本錢去壓制,畢竟他有的是遊走近接的長氣干擾力,更何況目前的剪機擁有的對應(自保)武裝也不會太弱,因此才會有防力低下的錯覺。
當SR新安州對上持有定身槍或電影彈的武裝時, 最好 的做法是以靜制動,先待對方先出手,抓住真空時間(算好特殊武裝的再裝填時間),從而利用氣量優勢去突擊,否則可能就要用上沉重的代價去交換近接的機會,又或陷入射不到也追不上的困局,硬生生被追彈、浮遊砲,或超視武裝玩死。
儘管SR新安州的刀槍能力 都 不錯,但由於形態特性過度極端,才令他缺乏強力的牽制能力,為彌補這缺點,建議 大 家初上手時多試一下血防強化的版本,當上手後才轉至全攻或攻防平衡的強化版本,畢竟能生存才會有輸出的機會,否則只會有技術跟不上的無力感。強化方面,對近抓有信心的話可用格鬥術,不然底力和新人類也是不錯的選擇(笑)。
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