要在比賽或進階戰局中制勝,其實很大程度不在技術比鬥的高低,而在於推敲戰局發展和團隊意識,只要好好審視形勢,捕捉適當的出手時機,方能以弱制強,打出一條勝路!
在一般對陣時,要尋找最佳的出手時機,其實不該強行去創造,而多該去守株待兔,正如競速 遊戲的致勝之道那般,除了該(有限度)去嚐試突破自己的極限外,更該等待對手出錯,捕殺那一瞬的時機,利用對手的過失去擴大彼此的差距。即使形勢不利要龜守,也該花更多時間去考量,好好審視彼此的戰力差距,之後才思考如何去打破缺口。
看清形勢,不胡亂出手,往往比急攻要好。
例如先比較一下彼此的技術水平、殘存戰力和整體排陣,之後才決定該不該去嚐試,然後就得好好考量自己的本錢,畢竟成功有效的突擊,都必需建立在一定的優勢之上,如強勢的武裝或技能加成,隊友支援或必殺優勢,除非小隊整體技術絕優於對手,否則就只在其他條件優於對手時出手。
突擊時機掌握技巧
在現時龜打、對射玩法的主流中,與其要營造單對單的機會,其實倒不如多嚐試誘敵集火,又或以近接武裝壓制對手,當對上機動性較差的包機時,不妨多善用機體的格鬥優勢來近接。假若機體水平或殘存的籌碼不及對手時,不妨先在掩體保護的情況下嚐試甩格誘敵,故意讓攻擊落空,點水後才再真正出手。由於誘敵過程中必然要付出一定的代價,建議持有必殺優勢時才好這般嚐試。
尾刀時機也是值得深究的技巧。
戰術SP一刀流
想要輕鬆打開缺口,最簡單的方法就是多利用掩體和機體武裝去累積SP,然後在一定的本錢下展開奇襲,這種戰術SP只要好好因應戰局拿下特定的目標,其實真的可輕易營造出以多欺少的絕對優勢。
戰術SP往往可逆轉翻盤。
理想拳鬥之道
突擊之後,拳鬥往往需要面對1V2,甚至1V3的不利環境,儘管很多時對手也會因為射擊戰而忽視了拳機的出手,但這樣的拚往往需要付出極大的代價。與 其連技拚殺,倒不如知會隊友,故意拖慢格鬥攻擊來使隊友有更多的攻擊空間,不強接不打DOWN,多作派生格鬥,先鎖住目標讓隊友集火,然後爆必才是最理想 的突擊之舉,當然,這一切也得好好視乎實際情況來作取捨。要是遭到對手圍捕的話,拳鬥必需好好善用掩體、地形和和拉盾的技巧來創造生機,先用最少的 BOOST飛至掩體附近,然後再馬上拉LOCK,稍微面向敵人施展甩格後,就馬上將視點拉正,向逃走方向進行甩格飄移,同時拉盾,點水後再盡用餘下的 BOOST來脫離戰線。
不管是什麼屬的機,多累積SP總能增加取勝的本錢。
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