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以下修正條目只適用於 LOL版本v3.05 此條目於 2013/03/28就發表過了,詳細參閱
如果你懶的手動修正請下載 AllClass.lua 放到 BoL_Studio / Scripts / Common / 底下
需要修正條目:
PerfectWard.lua v1.7.2 由於 get2DFrom3D 取消 由 WorldToScreen 取代
第294、295行
local x, y, onScreen = get2DFrom3D(wardSpot.x, wardSpot.y, wardSpot.z)
if onScreen then
改成
local wardSpotP = WorldToScreen(D3DXVECTOR3(wardSpot.x, wardSpot.y, wardSpot.z))
if OnScreen(wardSpotP.x, wardSpotP.y) then
第306、307行
local x, y, onScreen = get2DFrom3D(wardSpot.magneticSpot.x, wardSpot.magneticSpot.y, wardSpot.magneticSpot.z)
if onScreen then
改成
local wardSpotP = WorldToScreen(D3DXVECTOR3(wardSpot.magneticSpot.x, wardSpot.magneticSpot.y, wardSpot.magneticSpot.z))
if OnScreen(wardSpotP.x, wardSpotP.y) then
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AutoSmite.lua v2.7 由於 get2DFrom3D 取消 由 WorldToScreen 取代
第177、178行
local objectX, objectY, onScreen = get2DFrom3D(object.x, object.y, object.z)
if onScreen then
改成
local objectP = WorldToScreen(D3DXVECTOR3(object.x, object.y, object.z))
if OnScreen(objectP.x, objectP.y) then
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