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ncell632 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-1 21:23:10 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
route_randomWalk(空白)1<==免服的一定要設1或2除非你會順移才設0,紫色部分有說明
# 是否隨機走動:
0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)


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heysong113 ( Lv.20 天使 ) 發表於 2010-11-2 22:35:20 | 只看該作者
這樣其它地方的怪會變多...

除非這地圖輔助很滿...
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3
Pig:) ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-19 14:46:06 | 只看該作者
thx dada ^^
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4
aassddfghjkl ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-19 16:17:58 | 只看該作者
回復 2# heysong113

你的意思應該是人物停在原地打 怪都重生在其他點導致你打怪數量會減少吧?

板大主要是說明要更改以下我複製的這項!
避免OP會因為無技能可順移而停在原地吧
設定0才是會停在原地 設定1、2就會隨機在地圖中走動了!


route_randomWalk(空白)1<==免服的一定要設1或2除非你會順移才設0,紫色部分有說明
# 是否隨機走動:
0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
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