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點珠法 : 點一下第五列的珠子 (橫排任意珠) 搜4 (DW) , 再點第四列搜3 , 再點第三列搜2 , 依此類推 ...
鎖怪法 : 鎖定一個任意敵人 搜1(DW) ,然後解除鎖定 搜0 ,再鎖定一敵人 搜1 ,
重複操作直到剩下的數據你挑不出來就鎖定兩個敵人,只有一組數據會顯示 2 , 就是那組數據。
相對關係: 鎖怪地址 - 2cc = 點珠地址
鎖血 : 挑選戰友,進入選隊介面,輸入戰友血量(DW),會出現許多數據,其中有一組就是戰友血量數據,
通常是在最下面有一組尾數是C的地址,改完可以點開戰友卡確認成功再進入遊戲。
改成負值會鎖血(戰友要比自己卡片血量總和大),改成正值會變成總血量。
因為LINE我問鎖血方法的人太多了,所以我統一在這裡做補充:
假設我自己五張卡片血量總和是500 , 那找到的戰友血量地址改成-500以上即可鎖血。
攻擊力、回復力 : 同上,一樣的原理,下面的定攻是指每回合會固定打出一樣的數字,這裡是直接修改卡片素質。
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群攻 : 鎖怪法找到的地址減118 (浮點) 改值為1後修改鎖定。(或點珠法+1B4)
跳關 : 鎖怪法找到的地址減 A0 (DW) 即可找到關卡總數地址。(或點珠法+22C)
(改成1即打完第一關就勝利)
鎖時 : 點珠法找到的地址加 128 (浮點) 改值為0後修改鎖定。
(若存DWORD是鎖時,存浮點是轉珠時間重置)
蓄力 :點珠法找到的地址加 108 (DW) 改值為1後修改鎖定。
(傷害值隨轉珠持續累積,改回0後下回合爆發,累積期間敵人CD會鎖住)
不動 : 點珠法找到的地址加 D4 (浮點) 改值為1或0後修改"鎖定"。
(鎖定之後畫珠的時間夠久就不會消珠)
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修改Combo500% :
令點珠法找到的地址倒數第二碼+1 的地址為A地址(W) , A地址要改成和A地址+8(W)的值一樣。
ex.若點珠法找到A8C,那就改成A9C儲存WORD,並將A9C的數據改成和A9C+8(即AA4)的值相同。
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(前置作業 : 先進入八門神器 > 設置 > 自動暫停 (開啟) . 熱鍵 (音量加) > 重開八門)
改定攻 : 先轉珠,等待卡片出現攻擊數字後,傷害丟出前按下【音量加】,搜尋"攻擊數字"(浮點數),
接著回到遊戲畫面,等待傷害拋出,回到八門會有兩組0.0的數據,將它改成你希望的數值並修改鎖定。
(如此一來每回合該卡片皆會以你所輸入的數值攻擊敵,也可以只儲存,那該回合卡片攻擊力將以你改的數字起跳加成)
改回血 : 同上,一模一樣的改法,修改後每回合皆會固定回血。
改CD : 先看改定攻教學,找到你要修改卡片的攻擊數據(XXC和XX8),
將XX8那組地址改成XX4,儲存DW,將值改為1並修改鎖定。
(卡片並不會顯示CD歸零的迴轉邊框,不過還是可以使用技能,一回合只能使用一次,每次用完下回合可再度使用)
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落珠 : (強化珠地址 -30 = 普通珠地址)
隨便一色珠子(假設火珠)消五顆,消除瞬間開八門搜1(在強化珠出現之前搜,強化珠落下之後數據的值會變0),
回到遊戲轉珠,有消五顆火珠的瞬間就搜1,沒有消五顆火珠就搜0,重複操作直到剩下幾組數據,其中一組就是落珠數據。
(落珠數據修改成10則下回合會落下10顆火珠,若想落下其他珠子可以用地址來找到其他珠子的數據)
水強化珠代碼+4=火強化珠
火強化珠代碼+4=木強化珠
木強化珠代碼+4=光強化珠
光強化珠代碼+4=暗強化珠
暗強化珠代碼+4=心強化珠
水+4 > 火+4 > 木+4 > 光+4 > 暗+4 > 心+4
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