本帖最後由 zfzf 於 2010-11-14 19:27 編輯
不管是自己寫的腳本
還是下載論壇大家發表的腳本
我神關都只會跟隨 不會放任何技能....連自己都沒放@@
下面有要打id的地方都有打@@
######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ########
partySkill 治癒術 {
lvl 1
hp
sp
maxCastTime 0
minCastTime 0
target 我的id
# 輔助技能施放對象的名字
target_hp <55%
# 施放對象的 HP 範圍限制
target_whenStatusActive
# 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
# 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
timeout 0
#每次使用技能間隔時間(至少)
whenStatusInactive 動作延遲
# 當不處於某種狀態時
onAction
previousDamage
manualAI 0
# 是否在手動時才使用
disabled 0
# 是否關閉本區塊技能
}
partySkill 天使之賜福 {
lvl 10
hp
sp
maxCastTime 0
minCastTime 0
target 我的id
# 輔助技能施放對象的名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍限制
target_whenStatusActive
# 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
# 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
# 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout 280
# 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
timeout 0
#每次使用技能間隔時間(至少)
whenStatusInactive 動作延遲
# 當不處於某種狀態時
onAction
previousDamage
manualAI 0
# 是否在手動時才使用
disabled 0
# 是否關閉本區塊技能
}
partySkill 霸邪之陣 {
lvl 10
hp
sp
maxCastTime 0
minCastTime 0
target 我的id
# 輔助技能施放對象的名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍限制
target_whenStatusActive
# 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
# 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
# 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
stopWhenHit 1
# 被攻擊時是否停止使用本技能
timeout
#每次使用技能間隔時間(至少)
whenStatusInactive 動作延遲
# 當不處於某種狀態時
onAction
previousDamage
manualAI 0
# 是否在手動時才使用
disabled 0
# 是否關閉本區塊技能
}
follow 1
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget 我的id
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
|