這文章實戰很有幫助,剛接觸的人看一下吧
--------------以下轉至巴哈--------------
其實已經有很多P玩家提出過正解了
提速狂戰+哨兵+追獵 (但如果已經玩到開了二礦人口一兩百,則又另當別論,此篇只探討最多P棘手的前10~15分)
我自己也是採用這個方式對上MM 55波或者可達到稍佔優勢(鑽石34爬階中)
之前的那個影片由於聲音太小加上是打法比較不成熟時期的作品就暫時移除了
PVT的MM 曾經我也覺得很苦手,現在回頭來看自己當初的想法看到很多問題
以下開始簡介各式MM解法的優缺
我們P族一般遇上MM會有以下幾個應變方式
1.海追獵
這是欠缺經驗者最直覺反應的作法,然後這邊常常會看到一個錯誤的"imba概念",天ㄚ我花比較貴的錢居然打輸比較便宜的掠奪! T imba ! 追獵的造價在於它可對空對地移動速度高和瞬間移動技能, 你會問: 對 沒錯ㄚ,但是怎麼可以讓比較貴的單位單挑都挑輸掠奪,這根本是T imaba...這是因為 追獵不是這樣用的.....接下去看你就會知道這個思維並不正確
2.海狂戰
P: 我在挑戰模式玩過, 狂戰剋掠奪!那關我還拿了一百分的金牌,海掠奪是吧,我海狂戰.接下來的劇情就看著一群童心未泯的掠奪者放著狂戰士造形風箏在草原上奔跑,並露出燦爛的笑容,偶爾摔倒.剋掠奪是建立在對方站著不動跟你打的狀況之下,打針吃藥跑的快+點放風箏,十秒打一次打算何時掠倒對方?
3. 巨象
P經驗分享者: 你們都錯了,打MM海最好破的是巨象,哨兵封門衝巨象阿
P驚艷反駁者: 如果對方是以陸戰隊為主確實一隻巨象就可以有很好的成效,但是掠奪
為主的話,可能要龜出個兩三支才有好的效果,鑽石T有反應爐生醫療挺也可以有反應爐速
出維京打爆你的大頭
P經驗分享者 : 這就是比控兵了阿
謝金燕 : 不予置評
4. 聖堂武士
P長老 : 最好的解決方式就是聖堂武士,俗稱電電兵,但我覺得他也像皮卡丘,沒電了還可以
參在一起做爆漿撒尿牛丸(真的是常常還沒做好就爆漿了=v=)
P族最常被5兵營MM海快攻的雖小青年代表 : 但我常常還沒研發完閃電他就來了,不然
就是沒energy! (工商廣告 : 金頂電池最持久) ,每次衝聖堂的時候他都用google雷達掃家,
讓我只能打出"gg"表示對他的蔑視
5. 不朽者模型玩具
War3移民過來的玩家 : 笨喔 ,不朽打掠奪的重甲50滴血耶,不會做幾隻出來嗎
鑽石T一片訕笑 : 在參雜一堆雜魚低傷害陸戰隊的面前你出掠奪的100護盾是要檔誰ㄚ
你確定你的不朽點我的掠奪比我的MM點你的不朽好點嗎?金色又大隻 真是顯眼又好點
阿,做的又貴又久我用一堆雜魚跟你換都划算 . 你忘記鬼子還有emp嗎?什麼很少見? 看
一下好嗎 我鑽石T捏!沒有鬼子怎麼襯托哇係鑽石.
6. 結論
{ T imba }
7.當然不是這樣子的, 各式打法都會存在著一些缺點,尤其是想要以速科技流去解MM海的時候,剛好就是經驗者T推進的時間(輔以雷達會更容易抓timging) P常常陷入困境就是因為科技時間點被抓住了, 要嘛不是剛生出一隻巨象 結果狂戰追獵不夠檔,就是對方硬要擠門弄到哨兵沒魔,要嘛就是蓋光炮守門對面送來坦克,出了巨象被維京打頭`出了聖堂mp只有50還被放emp
從此P的六法全書中多了一條法律 :
凱達格蘭水晶,不論佩帶的`建築用的`去凱達格蘭大道遊行的,一率都要刻上兩個字
[ T imba ]
8.其實以上各式解法都有高低不同的成功率和施行難度,我們選擇的方式常是以直覺性或者概念性去做決定,但卻忽略了科學數據的驗證性,以下談到的一個最原始的配兵方式,在數據上和實戰上都取得良好的成效(對我個人 QQ)
9. 3~5提速狂戰+4~6追獵+1~2哨兵
被MM無情蹂躪N次的P : 最好這樣子打的贏初期的MM海啦,你不知道T MM imba嗎
我們再回頭去複習一下純狂戰和純追獵對上MM海的劣勢再回頭來看這份數據分析
以野外戰或者少量部隊門口戰來看( 有看過先前那個"預防MM成型法"影片的朋友們會更加了解)
這個混兵方式的好處在於 : MM海操控者很少會強忍狂戰的攻擊硬要越過人牆去打追獵者,此時一般採用的方式還是打一下退一下打一下退一下的風箏loop ,此時追獵的移動速度允許持續輸出,不受干擾,此時狂戰士的輕甲對吸收掠奪者攻擊發揮了良好的效用(10 hp) ,同樣一發震撼彈,打在追獵身上是20, 打在狂戰卻只有"10", 但你的追獵打掠奪卻維持"14",這就形成了一個相對有利的戰局,加上哨兵的護盾效果更好. 這邊也可以看的出來 習慣只以追獵+哨兵去打MM常常吃土的原因. 提速狂戰記得要加,他在此時定位和意義肉盾遠大於輸出(但還是有一定輸出,還有一個重要的作用: 牽制掠奪強點追獵的走位,並使點放型操作的T玩家震撼彈都砸在Zealot身上, 20攻擊瞬間被砍半=10)
10. 這個3~5bg基礎兵強壓開局方式的優點如下
a. 強邀逼戰,對方在兵力壓力下就是榨更多的mm出來,對於科技的攀爬會比較緩慢,對於空投等花招的出現率可壓到很低,甚至沒有,P玩家可能在黃金或白金的時候遇上T會有一個瓶頸期,常常要猜T在做什麼科技,然後亂防一通,因為資源分散的緣故,猜錯就gg,這種打法可以在戰鬥中不斷獲得對方單位的訊息,甚至強迫他只出MM海(啥 ,有沒有聽錯,給壓力讓對方出MM海?imba耶.. 給你三個流程,一是實際上去操作混兵策略並不斷調整比例,二是記得對方家門口要放水晶補兵,三是請記得此口訣[狂戰是肉盾,追獵是輸出],你原先的[狂戰和追獵都是肉盾也都是輸出]的觀念該update了,實驗結束後再回來跟我說mm是不是imba,狂戰有提速甚至哨兵施展護盾的狀況下,我實驗了非常多對鑽石T的場次,對方甚至搭鬼子,頂多也是55波,沒有所謂的T mm imba.甚至在更多時候,如同上述科學數據所呈現的結果可以取得少量的優勢.
b. 少量打少量的狀況下,P族的1階兵種相當強勢,MM海的優勢也藉由上述混兵減低了威脅性
c. 避免開到二礦進入中盤: 由於T有礦螺`先在家裡蓋好主堡再飛二礦`碉堡`坦克`行星要塞等
開礦優勢,T在於進入二礦經濟回穩期比較短`風險比較少`這是可以預見的,相對的P開二礦的情勢上相對不利,且增加被空投的危險性(P的空投投資報酬率比T小,且兵力幾乎都是聚集在前線`如果少量兵力防空投也很容易被MM+醫療艇吃掉,搜尋核彈鬼仔時間增長,這是我覺得PVT越多礦區越難玩的地方)
d. 壓搾到對方分資源出坦克防守,那很好,表示你可以開二礦了(當然最好是能壓進去並得勝)
11.
Q: 對方封門怎麼辦?
A: 掠奪和機槍的射程並沒有比較長,硬拆
Q: 可是硬拆我會死很多隻狂戰耶
A: 只要用追獵拆 狂戰看戲,你打補給站的時候站在補給站後方的MM是打不到你的,除非他開門出來跟你打 那更好
Q: 如果他不是塞補給站,是塞碉堡怎麼辦?
A: 沒開門狀況下建築會卡到後方MM進入射程的位置,他不開門的話就只有碉堡裡面的兵能打到你(掠奪x2 / 掠奪x1+陸戰x2 /陸戰x4),都不是很可怕, 補傳三支追獵硬拆,
12. 建造流程
9be 11bg 13ba 15by 17be
22 bg 23bg
前方下水晶
找時間蓋暮光議會,狂戰提速的科技超時光加速催下去
看情況捕到4bg 甚至5bg (這個打法需要專注在前方小部隊微操控的時間相當長,轉跳躍之門以後容易忘記生產,以bg量彌補)
13.備註 : 任何戰術都有缺點,這個打法也依樣會有很多缺點存在,但是對於MM海苦手或有一些兵種應對觀念上不是很清楚的P玩家,可以參考並實際操作看看,相信聖潔的P族們會找贏的方法,以理性邏輯分析各種戰術的優缺點,而非怪罪他族 imba,(這個方式伴隨我突破對MM海的瓶頸升上鑽石,並且對P與T的平衡性有了很好的改觀與了解)
14
對上 MM海 P最難過的時間點總整理 (這也是經驗者T最常發動攻擊的時間點)
基礎兵流 : 速腳研發完成前 `海出大量MM以後
速巨象速科技流 : 巨象2~3隻成型之前, 哨兵沒電的時候`維京或坦克出來之後
速聖堂科技流 : 第一隻聖堂剛出來的時候`鬼子`坦克出來以後(通常閃電未研發完畢,魔也不夠,速聖堂的兵力也會非常稀少,建議二礦以上在去玩皮卡丘,通常對到MM流,單礦玩聖堂,十場七場輸,一場賭對方新手,一場意外贏了,一場斷線)
不朽流 : 都很難過 (單就MM海來說)
14.開礦後進入中盤打法不在此文討論範圍
15.祝實驗愉快...贏了不用感謝我, 輸了也別找我 en taro tassada (忘記怎麼拼了 ....)
16.補充說明,PVT第一隻單位幾乎一定是追獵,這段文字的說明文可以在無限篇討論文中翻到~_~
17,這只是提供眾多打法之中的一個新的選擇,他會有缺陷,也可能有些人使用起來不順手,我沒有提到使用這方式MM海就必可破,如上文可打到55波或者取得些許優勢,這是本文大綱
18重要補充,我在PVT上由於T的基礎兵就都是遠程的緣故,所以第一隻兵是追獵防備礦區,第二~第五隻兵都是追獵,作敲門/偵查/機動性壓制用,後面才補狂站哨兵,PVT的場子,一開始的狂戰幾乎是沒有功能的,這點要和PVZ做很大的區隔
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