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先是遊戲開始的第一回合跟第二回合
除了體力不足受傷率過高(故障率)的時候要睡覺外其餘都是黏人
黏人的重點就是提升友好度來處發スペシャルタッグトレーニング
也就是超友情練習 簡單來說就是提升練習獲得的經驗多寡
前期也不用管他們到底在練習啥 人多就貼就對了
因為後期不足的經驗可以自己在去微調或是靠比賽獲得經驗去彌補
最完美的情形當然是6隻全部都擠在一起 這樣評價才升得快 大略如上面所示
畢竟不是每次都能這麼順利觸發所有人的超友情練習
有些甚至不出來練習 起始評價又低 到SR卡也還是這麼大牌(例如我們的小橘妹妹)
所以在此教學一個簡易懶人包 想要評價上升快 野手可以帶武秀英出門 投手可以帶鈴本大輔出門
因為可以習得いいヤツ(人物欄狀態 各式評價提升+3 日翻中叫 "好人")
插一句題外話 這個能力加上戀愛御守 SR小筆就完全沒有節操可言啊!!!!!!
武秀英觸發お勘定的友情事件是必獲得(而且還+30體力喔)
但是鈴本觸發鈴本の悩み友情事件則是隨機獲得(選選項1的話)いいヤツ或人氣者其一
缺點是這2隻的評價要衝的快 不然事件觸發得晚也是白費工夫
在一二回合目調子可以無視 因為大部分給予的事件補得回來
除非你的臉已經變成一團紫色爛泥 像上圖害我被打爆的星井一樣
在選擇遊ぶ(出遊)吧 基本上的事件都可以讓你的調子回復2個階段
倒楣一點的就會遇到看書事件......我目前還沒遇到可以學好特能的書
所以我都會選最後一個放棄 直接放棄那次的行動(+15體力收場)
調子的階段為
超弱氣(紫色爛泥)<弱氣(藍色憂鬱)<普通(黃色大餅)<好調(紅色跳躍)<超好調(奢華紫旋轉)
再來跟各位講解貼人的進階貼法
除了要注意練習的超友情技發動的對象外 另外必須記得的有
(不列入小筆是為了避免紛爭!!!!!! 有帶小筆出門的各位自行參酌)
監督(教練)>スカウト(球探)>矢部=星井>小田切>宇渡
如果是野手部分就是矢部>星井 投手則反之
而上述有友情角色的都是沒放進卡牌內的 屬於偶然發生的固定選項
(因為都隸屬於パワフル高校 所以不放入友情卡牌內依然有機會觸發最基本的事件)
當要黏友情角色他們落單或分散時就可以依據上述順序去貼他們
貼監督的原因是 提升評價外偶爾可以提升調子或加精神10點(評價達一定水準)
如果評價不夠就只能代打/中繼上場 打數少/局數少當然表現的機會也就少
監督評價也影響你比賽中獲得的經驗點 目前還不曉得影響的程度
貼球探提升評價外還可以依你練習的項目提升該能力10點
如果評價不夠最後連選秀都選不到 就沒辦法加能力囉
第一全能+40 第二全能+30 第三全能+20 第四全能+10 第五筋力 敏捷+10 第六技術 精神+10
貼矢部跟星井是有機會觸發一起練習會提升能力值(大部分有分成功或失敗 分別是+10或+20)
而例外的是スタミナ練習跟有差別 星井スタミナ練習成功是加スタミナ+2
貼小田切是會加該能力20
貼宇渡是可以+體力30(簡單來說就等於不耗體力進行練習)
至於貼不貼驚嘆號 我覺得看個人喜好 當然是能貼則貼
前期貼到驚嘆號是加能力值的真的是 大補帖一枚
貼到了特能減免 前期都還沒成型 有那些特能減免也是無濟於事 而且有時候你想貼到的是
奪三振之類的 卻給你貼到鬥志之類的(沒錯 我就是在說青葉這個王.....老爺不給面子)
第三 第四回合目就沒有太大的重點了
該發動超友情技都發動了(順利的話)
依照自己想練的模式 去做練習項目的微調
比賽要贏
比賽要贏
比賽要贏
因為很重要 所以要打三遍
第三回合的練習比賽輸贏不重要(投手評價高有機會先發 不被打爆最好)
第四回合的地區預賽絕對不能輸(對方都只投快速直球 還輸搞笑嗎?)
地區決賽的霸堂(有時候會不小心跌倒)
甲子園第一戰的ハロルド・マチェット高校或赤壁高校 二隊其一 我找不到重點 總之好吃
甲子園第二戰的激鬥第一高校或駈杜高校或文武高校或くろがね商業 四隊其一
激鬥小心蛇島跟友沢的巧打(或友沢的一發爆)然後坐等鶴屋自爆就好
這個搞笑的4壞球有一次我打到睡著 早上醒來看到10比0 換我投球 靠4壞擠回4分(邊充電邊打)
駈杜高校跟 一個跟甲子園第一戰沒啥差別的隊伍
小葵的壓制力也不算可怕(絕好調就......) 穩打就能贏
くろがね商業 4隊之中最好吃的一隊
投手錢形 有速球中心 142KM不算快也好抓 看準速球就揮吧
文武高校 小心武秀英的一發爆 其他都還OK
最後的天空中央高校 無解
目前勝率大約在4成左右(投手部分 打者已無視)
除了要看星井的調子+上対ピンチX 不安定要素
腦殘電腦配的超強守備隊友每次都給我用看的 看球滾過去!!!!!!
輪到自己投球 整個就是HOLD不住
而我自己投球的時候 基本上都會塞外角低球貼好球帶這樣
多半都會揮空 或是眼巴巴的看球進好球帶 偶爾混幾顆變化球的壞球去騙騙揮棒
這樣投 也練了50幾隻去了 只被霸堂不知道誰轟過一發全壘打 跟天空中央被打過2壘打
基本上最多 就是穿越 內野防線的滾地安打 都還有辦法救 失分也能壓制到最低
給各位巴友參考看看
而且有時候前面被打爆得太快 換投換的兇或是投手數值真的太爛
還有用那種人物都超暈或沒體力還在場上投球的(沒的換投)
那種時候真的超想死的(練野手的時候)
偶爾會配這種神角給我
如果對打擊有自信建議用自己的打擊來賺取經驗點
因為操作自己打擊 比賽勝負及分數不影響能力點取得的多寡 全看自己的能力跟監督的評價
基本上2發全壘打 能力點就拿得差不多了
因為我是強振流的 不管POWER跟打框為何 一率強振(彈道一攻擊G我也轟過木場)
目前速球穩吃 滑球跟噴射 偶爾打中 曲球跟卡特 要猜對位置 其他運氣
魔球無解的有 青葉的超真魔球改(球速快 變化大)
小橘醬的三日月(落點難判斷)
星井的スタードライブ(變化幅度不錯 球速也有水準)
對我來說大框只有一開始跟星井的練打 還有一般故事中跟木場對決會用到而已
所以我的攻略可能對部分人有些不適用 不過我相信神如巴友 大家一定可以融會貫通的!?
最後附上幾張用小千尋醬的風光照 全壘打跑壘照回壘直接優勝 9局下4比4超前彈
還有聖誕小六道醬蹲捕照
結論是手不要殘 電腦賣休嗨(相害) 運氣要好 其實不難做出好選手
祝大家都能練出神角色!!!!!!
建議的話不管投野都帶一隻守哥、你會得到超強ACE+4番
守哥的事件“心得”可以拿到不無小補的點數跟チームプレイ○(野手、直接拿到)或者リリース○的扣子(投手)
重點是這個事件N卡就有!!!!
能力上比速霸陸穩定得多,只要黃臉基本上都能壓在4分左右
個人還遇過紫臉對天空中央選嗆司自控從頭到尾不用控只被幹一發陽春砲的神勇狀況XD
不過後來我都選八局自控了,就算噴了還是可以打回來
霸堂的爆速直球比以前PSP版打守哥更沒壓力,因為只要瞄他上面的半顆球位就會“自動浮進”外野觀眾席,另外他的變化球真的很好選掉......只要給我一顆能打的直球就再見了
第一次遇到他可能會覺得揮棒timing都太晚,但是.....恩,嘛,音速雷神都打習慣了就.....XD
給新手的建議是提早半拍揮棒,不然很容易打界外
虹谷的話真的只能全大框壓制了,除了指叉因為幅度大真的很好選之外其他三顆變化球盡量破壞,爭求早點把他打下去,只要換投就是強振party time了
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