主要改動如下:
1,白狼初始狀態稍微調整,4000 基礎血量,升級得到的提升曲線更為平滑,具體就是 30 級的時候,白板攻擊和法術強度大概是原版的 130%。
白狼獲得各項基礎抗性,大概都是 10% 左右。基礎回血固定 10 點。(4000 基礎血量需要新檔,別的都不需要。也方便你修改,你可以輕鬆
給白狼把所有抗性都加到 100%,只要你不怕無聊。)
2,提升負重上限,憋氣時長,提升藥水,炸彈數量,延長鐵匠 buff 時長,格擋反擊比以前更容易(某些 npc 也會格擋反應哦)
3,降低一些 debuff 的效果,並延長 debuff 時長。比如 中毒,流血等。
4,最高難度提升怪物的基礎生命,大約 50%。增加怪物造成的傷害,大約 18%。(算上主角增加的基礎抗性的話,怪物的傷害基本沒提升)。
增加了怪物的一些基礎抗性,包括 流血,中毒,點燃 等。
5,增加了骷顱頭怪物的強度和紅字怪物的強度,等級低的時候,不要亂去挑戰了,起碼不要挑戰骷顱頭了。
6,平衡了一些煎藥的效果,降低了煎藥時長。現在的煎藥大多數基礎時長都是 180 秒,維持一場戰鬥是足夠了,但是不足以支撐起來全程 buff.
同時增加了一些魔藥的時長,總之,不能再靠海可那無腦旋轉了。某些煎藥效果提升,某些下降,多吃點就知道了,無腦旋轉好無聊呀。
7,馬匹的基礎耐力,驚嚇度提升。塗油的基礎使用量提升。8,人形怪穿的裝備將更好的反應他的抗性。以前穿全身重甲的 npc 和穿輕皮甲的 npc 抗性基本一樣,你能信?
以上, 解壓出來的 xml.bundle 需要放入 \content\content0\bundles 下覆蓋同名文件。
patch.bundle 需要放入 \content\patch0\bundles 下覆蓋同名文件。 以上覆蓋前都做好備份。
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