笑傲江湖日月的起手技術一向是很多玩家討論的疑問,在絕學年代還沒有到來之時,玩家常用的都是起手鉤子,可是鉤子又一個很多的逆勢,即是不太容易射中,尤其是遇到有意識的PK玩家,那機率就更小了,隨著笑傲江湖推出將絕學,能夠說是有效的改善了這一狀況,玩家能夠不再憂慮日月的起手技術了,下面即是日月絕學技術談談自個的一些經歷心得:
大師兄號上現在總共會了7種絕學,如下:1化功大法2聖火令3黯然銷魂掌4大海無量5存亡符6斗轉星移7如來神掌。這篇文章僅供參考,代表自個看法,如有不足,請各位大大們定要指出。
笑傲江湖日月絕學流的含義在於日月沒有很好的起手技術和操控技術,PK時容易遭到異常狀況的操控,然後有力使不上來。上面的絕學黯然銷魂掌和斗轉星移都是絕學中起手的好技術。
不一樣環境挑選不一樣的技術調配,一般性在地宮打架時,我挑選這麼的技術調配。保存笑傲江湖日月門派技術鏈條,踏魁,八荒。鏈條抓取技術,踏魁高輸出+擊飛,八荒群攻+散功狀況。大海無量蓄力時刻太長,放棄。
單P的狀況下,根本沒有人能夠說百分百打贏。究竟斗轉的破格擋+暈厥,黯然的破格擋+點穴。根本能夠算是一個BUG般的存在。尤其是黯然,掌握好時機,技術是瞬發的,射中率高達90%,斗轉在鎖定目標後根本不會打偏,可是斗轉是無法射中移動中的敵人的。在這兩個起手射中敵人後,就能夠放心的接踏魁,因為對方處於異常狀況,所以滿足踏魁技術的要求,敵人直接出缺點並遭到擊飛,然後能夠看敵人剩餘的血量來思考用如來+存亡符仍是直接存亡符。整體來說在技術全預備完結且先手操控對方,無解。
群P的狀況下,因為大多數絕學冷卻時刻比較長,所以就要按照局勢狀況來挑選運用的絕學。這個時分就要靠我們的意識來判斷了,這種狀況下笑傲江湖ol日月絕學起手技術能夠別離如下:
黯然銷魂起手,是面臨是仇視有大手時的挑選,因為對方必定也會有成堆絕學啊,必須先操控住,然後直接TAB鍵挑選周圍的人物,斗轉過去後開化功+聖火,人頭滾滾來的節奏啊。
斗轉起手的話偏向於對手在限制隊友的狀況,上去直接打暈他,然後開踏魁秒掉他。
鉤子的話就要看自個的判斷了,比方在對方追你的狀況下,或許看到對方有人受死後,直接鉤過來,鉤子後聯接技術得看對方的膂力而言,笑傲江湖ol日月的切刀是一大詬病。 。 。 。 。 。 。
如來和存亡這兩個技術都是區域性大殺傷技術,在必定範圍效果要大於龍象和化功,所以這兩個技術要配合起來運用,一旦對手中瞭如來後,直接開存亡,就算他能躲過如來的後續損傷,也沒有時刻再跳起躲過存亡符,存亡符最少能打出2段損傷+大約5-6次的毒傷。日月正本即是毒系,所以毒傷十分可觀。
整體來說,笑傲江湖日月因為短少起手操控技術,斗轉和黯然這兩個神起手是必備的,這兩個絕學的操控時刻長,能夠防止切刀時刻接不上踏魁。布衣玩家在學了斗轉後,能夠挑選這麼的連招。
斗轉+踏魁,把對手擊飛後能夠直接挑選輪迴,在火燒出來後運用格擋鍵X撤銷,然後再用無淵烈獄把人抓在輪迴的火上燒,這麼的話,一是能夠防止切刀時刻接不上踏魁,二是損傷可觀,完美表現了日月的高迸發特色。
總歸,不一樣的狀況下,笑傲江湖ol日月學會運用不一樣的技術起手才是要害,不要一向墨守一兩種技術起手連招,要靈活運用才是真理,期望看了這篇文章以後會有所協助。
以上攻略來自玩家供稿,僅供參考
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