首先去下載最新版的MOD開發工具:
http://www.game735.com/thread-249944-1-1.html
然後打開wuxia_Data\Config\TextFiles下的文件,其中不乏物品、招式、內功、NPC、地圖等等的一些可修改內容,今天我們先由淺入深。
ItemData(物品修改)這個可能是大家最想要知道的內容,其實它本身來講只要說的清楚就可以自己DIY。
首先打開ItemData文檔,用記事本就可以打開,我先列一個簡單的表格:第一行主要分為:
#iItemID(物品id | sItemName(物品名字) | iItemKint
| iTtemType(類型) | sIcon(物品圖標
| sTip(介紹)
| iItemBuy()購買金額 | iItemSell(賣出價格)
| iItemStack | iMixStack(最大數量) | iItemUse | iUseTime(耐久) | iAddType(添加的類型) | iRecover1(類型) | iArg1 | iValue1(值) | iString(字符串) | iRecover2(第二種類型) | iArg2 | iValue2 | iString | iRecover3(第三種類型) | iArg3 | iValue3 | iString | iString | iLocking | iAmsType | sNpcLike | sUseLimit | tip(數據提示) | sell(可否賣出) |
基本從上面的表來看,決定物品的基本是iRecover和iValue,iRecover決定要加的類型,比如殺傷力就是13閃避率就是11防禦力就是14暴擊率就是10等等,iValue主要是決定數值,帶「率」的屬性類型按百分比來填,不帶的就按普通數值來填。可以依自己的需求來修改。
通過類型與數值的搭配是可以改出很多的有趣的屬性的,關鍵還是希望能夠自己DIY出喜愛的武器裝備
如果改了之後無法實現,可以開新檔以及用修改器添加
現在我們來講BattleNeigong(內功)文檔,還是介紹第一行:
#ID | Name(名稱) | Desc(能力介紹) | iExp(經驗類型) | iNeigongType(內功類型) | sIcon1(圖標) | sCIcon1(圖標) | EffectType(技能類型) | Accumulate(條件) | Percent(百分比) | Value1(數值) | Value2(數值2) | ValueLimit(數值上限) | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit
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從上面的表來看從技能類型開始類推,可以多個技能,EffectType(技能類型)比如回覆型就是0等等決定了內功的技能類型,Accumulate這兩項反應類型。Percent(百分比)Value1(數值)ValueLimit(數值上限)這幾項反應數值
ID6打頭的是玩家可以用的內功,1打頭都是NPC內功,如果想讓玩家用別的內功,可以通過複製替換等方式來來實現,也可以對自己的內功進行修改。
下面是關於事件的修改,事件一般分為兩部分。養成事件以及地圖事件,養成事件是TalkManager地圖事件是MapTalkManage
首先我們先來看一下MapTalkManage我主要說一下較為重要的項:
首先sManager是對話
iInFields決定是否有選項0是沒有1就是有
sArg1是事件走向數值
sBtnName1是第一個選項
sBtnName2是第二個以此類推
iGiftID是觸發的事件ID如何改變事件所觸發的東西就需要打開RewardData文件了
我舉個例子:
我們先打開MapTalkManage
裡面的ID:20501043」真是太感謝你了!年輕人,你這麼好心,肯定會有好報的。這枚玉珮就送給你,算是我的回禮吧!「
我們看這個項的後邊的iGiftID,這個主要反映了事件的ID我們看它現在的數值為920084
然後我們在RewardData文件裡面查找920084我們就會看到920084 (7,670002,1,200054)
事件項是920084這後面的就是事件所給的東西了,670002是玉珮的ID這個是可以替換的,可以參照ItemData來進行修改。
放一些內功類型數值ID:
0每回合恢復氣血
1每回合恢復內力
3傷害力
4防禦力
5反擊
6閃避
7暴擊
8命中
9移動
10運轉功體
11行動
12連擊
14互搏
15傷害反彈
16傷害轉由內力吸收
17攻擊吸收氣血
18攻擊吸收內力
22行動等級
27擊退敵人
28拉近敵人
30模仿敵人招式反擊
分享一個自用的內功:太玄心經
天樞:傷害吸收氣血與內力50%<br>太虛:模仿敵人招式反擊,限同類型武學<br>太玄:命中後必定暴擊並恢復氣血,連擊
放入wuxia_Data\Config\TextFiles內覆蓋,可以修煉,功能全實驗過,都可以
替換了逍遙內功
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另外,如果不能反映修改結果,可以試試開新的存檔
今天就先到這裡,之後如果有有趣的修改方法我會即時分享
最後要說的是,修改之前切記切記要備份原文檔數據
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