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1
b412364841 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2015-8-14 12:21:43 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
DescEffectTypeAccumulatePercentValue1Value2ValueLimit
每回合可自行恢復5%氣血
0
0
1
5
5
5
週遭兩格敵人受毒害降低各屬性:氣血
0
9
1
8
4
2
生命低於50%時,攻擊力加倍(即狂怒狀態)
0
10
1
600021
0
30
每回合恢復全場同伴氣血1000~2000
0
5
0
1000
2000
30
每回合可自行恢復10%內力
1
0
1
10
10
10
週遭兩格敵人受毒害降低各屬性:內力
1
9
1
8
4
2
累進增加傷害,最多到400
3
1
0
20
30
400
每回合固定累進增加攻擊,最多40%
3
1
1
2
3
40
累進增加防禦,最多到400
4
1
0
30
40
400
週遭兩格敵人受毒害降低各屬性:防禦
4
9
1
10
5
2
週遭二格同伴防禦力上升
4
5
0
600
300
2
週遭二格同伴防禦力上升500
4
5
0
500
500
2
每回合固定累進增加反擊,最多40%
5
1
1
2
3
40
大量累進反擊,最多50%
5
1
1
4
5
50
累進反擊率,最多100%
5
1
1
5
10
100
反擊後獲得霸體
5
7
0
500012
0
0
反擊發動後,獲得反手狀態
5
7
0
500019
0
0
累進閃避,最多到40%
6
1
1
2
3
40
固定增加閃避20%
6
0
1
20
20
20
閃避發動後,獲得聚氣狀態
6
7
0
500025
0
0
每回合固定累進增加暴擊,最多40%
7
1
1
2
3
40
大量累進暴擊跟反擊,最多50%
7
1
1
4
5
50
暴擊發動時破甲
7
7
0
0
500008
0
暴擊後附加左右互搏
7
7
0
500015
0
0
週遭兩格同伴命中率提高
8
5
1
100
100
2
絕對命中
8
4
0
0
0
0
移動格數+1
9
0
0
1
1
1
週遭兩格敵人受毒害降低各屬性:移動力
9
9
0
1
1
2
反彈敵人傷害
15
0
1
25
35
35
傷害反彈25%給敵人
15
0
1
25
25
25
傷害25%轉由內力吸收
16
0
1
25
25
25
傷害吸收氣血50%
17
0
1
50
50
30
傷害吸收內力50%
18
0
1
50
50
50
19
4
0
0
0
0
清除一個負向狀態
20
0
0
1
1
1
清除所有負向狀態
20
4
0
0
0
0
行動等級+1
22
0
0
1
1
1
擊殺敵人後可再行動
23
4
0
0
0
0
週遭二格同伴免疫暴擊
24
5
1
100
100
2
不被反擊
25
4
0
0
0
0
可保護一格內同伴
26
5
0
0
0
1
模仿敵人招式反擊,限同類型武學
29
4
0
0
0
0
無限反擊
29
4
0
0
0
0
模仿敵人招式反擊,限同類型武學
30
4
0
0
0
0


數據整理自TextFiles,不知道有沒有人整理過這個東西,因此發出來供大家玩一玩。
我整理完了後據此已學會修改內功,並發現了很多人的內功描述很帥但實際上還沒做出來,例如「九幽挪移大法」;
另外,TextFiles裡有兩個殘花,貌似主角學的和陳公公的不是同一個(陳公公的有連斬?)

上表中的value1、value2表狀態時,前者給自己用,後者給命中者用,如果心法給自己的例如是內傷狀態(無法運轉功體),會不會形成邏輯上的死循環bug呢……


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