Desc | EffectType | Accumulate | Percent | Value1 | Value2 | ValueLimit | 每回合可自行恢復5%氣血 | 0 | 0 | 1 | 5 | 5 | 5 | 週遭兩格敵人受毒害降低各屬性:氣血 | 0 | 9 | 1 | 8 | 4 | 2 | 生命低於50%時,攻擊力加倍(即狂怒狀態) | 0 | 10 | 1 | 600021 | 0 | 30 | 每回合恢復全場同伴氣血1000~2000 | 0 | 5 | 0 | 1000 | 2000 | 30 | 每回合可自行恢復10%內力 | 1 | 0 | 1 | 10 | 10 | 10 | 週遭兩格敵人受毒害降低各屬性:內力 | 1 | 9 | 1 | 8 | 4 | 2 | 累進增加傷害,最多到400 | 3 | 1 | 0 | 20 | 30 | 400 | 每回合固定累進增加攻擊,最多40% | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 40 | 累進增加防禦,最多到400 | 4 | 1 | 0 | 30 | 40 | 400 | 週遭兩格敵人受毒害降低各屬性:防禦 | 4 | 9 | 1 | 10 | 5 | 2 | 週遭二格同伴防禦力上升 | 4 | 5 | 0 | 600 | 300 | 2 | 週遭二格同伴防禦力上升500 | 4 | 5 | 0 | 500 | 500 | 2 | 每回合固定累進增加反擊,最多40% | 5 | 1 | 1 | 2 | 3 | 40 | 大量累進反擊,最多50% | 5 | 1 | 1 | 4 | 5 | 50 | 累進反擊率,最多100% | 5 | 1 | 1 | 5 | 10 | 100 | 反擊後獲得霸體 | 5 | 7 | 0 | 500012 | 0 | 0 | 反擊發動後,獲得反手狀態 | 5 | 7 | 0 | 500019 | 0 | 0 | 累進閃避,最多到40% | 6 | 1 | 1 | 2 | 3 | 40 | 固定增加閃避20% | 6 | 0 | 1 | 20 | 20 | 20 | 閃避發動後,獲得聚氣狀態 | 6 | 7 | 0 | 500025 | 0 | 0 | 每回合固定累進增加暴擊,最多40% | 7 | 1 | 1 | 2 | 3 | 40 | 大量累進暴擊跟反擊,最多50% | 7 | 1 | 1 | 4 | 5 | 50 | 暴擊發動時破甲 | 7 | 7 | 0 | 0 | 500008 | 0 | 暴擊後附加左右互搏 | 7 | 7 | 0 | 500015 | 0 | 0 | 週遭兩格同伴命中率提高 | 8 | 5 | 1 | 100 | 100 | 2 | 絕對命中 | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 移動格數+1 | 9 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 週遭兩格敵人受毒害降低各屬性:移動力 | 9 | 9 | 0 | 1 | 1 | 2 | 反彈敵人傷害 | 15 | 0 | 1 | 25 | 35 | 35 | 傷害反彈25%給敵人 | 15 | 0 | 1 | 25 | 25 | 25 | 傷害25%轉由內力吸收 | 16 | 0 | 1 | 25 | 25 | 25 | 傷害吸收氣血50% | 17 | 0 | 1 | 50 | 50 | 30 | 傷害吸收內力50% | 18 | 0 | 1 | 50 | 50 | 50 | ? | 19 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 清除一個負向狀態 | 20 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 清除所有負向狀態 | 20 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 行動等級+1 | 22 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 擊殺敵人後可再行動 | 23 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 週遭二格同伴免疫暴擊 | 24 | 5 | 1 | 100 | 100 | 2 | 不被反擊 | 25 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 可保護一格內同伴 | 26 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | 模仿敵人招式反擊,限同類型武學 | 29 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無限反擊 | 29 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 模仿敵人招式反擊,限同類型武學 | 30 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
數據整理自TextFiles,不知道有沒有人整理過這個東西,因此發出來供大家玩一玩。
我整理完了後據此已學會修改內功,並發現了很多人的內功描述很帥但實際上還沒做出來,例如「九幽挪移大法」;
另外,TextFiles裡有兩個殘花,貌似主角學的和陳公公的不是同一個(陳公公的有連斬?)
上表中的value1、value2表狀態時,前者給自己用,後者給命中者用,如果心法給自己的例如是內傷狀態(無法運轉功體),會不會形成邏輯上的死循環bug呢……
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