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此方法能分辨敵我修改攻擊力:
在BattleLogic.BattleInfo GetResult -> 找到這行
BattleLogic.handleFinalDamage(A, B, battleInfo);
在上面添加這段代碼:
if (!base.MyTurn())
{
battleInfo.Damage = 1;
}
else
{
battleInfo.Damage = 9999;
}
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