全新英雄選擇過程
用你心愛的英雄在最擅長的位置上一顯身手吧。新的英雄選擇當中,大家甚至在遊戲之前就達成共識。每名玩家選擇兩個位置(或者是補位)再加入尋找隊伍的隊列中。新功能「選擇意圖」可以幫助每個人知道彼此想要使用的英雄以便幫助你更好地構建陣容。 選擇開始後,最後選擇英雄的三個玩家會在新的禁用階段每人禁掉一個英雄,而前兩名玩家則有機會為隊伍拿到優先爭奪的英雄。簡單的說:選擇英雄會讓每個玩家,以及每個隊伍更好地摧毀對手的基地。 新的英雄選擇會在登錄匹配模式前在測試服中上線。與此同時我們還將測試對於排位賽的改善內容,但這些功能會在英雄選擇之後上線。接下來我們會提到更多的細節,不過先看看即將推出哪些東西吧:
選擇位置 你可以從上路,中路,打野,下路,輔助以及補位當中選擇兩個位置。要求兩個位置是為了避免玩家陷入自己不想玩的位置中。 位置分配 每個人都會同時知道自己的位置。這時候出現的小隊聊天可以幫助大家更好地溝通。
選擇意圖 在禁選開始前,你可以選擇自己想用的英雄並為隊友高亮。選擇意圖可以讓隊友知道你的想法,更好地構建陣容。
禁用 我們把徵召的職責分配給了所有玩家。新的禁用階段中,最後選擇英雄的三位玩家會分別獲得一個禁用權,而前兩名玩家有機會幫助隊伍搶到優先的英雄。說明一下:依然是先禁後選。
選擇 禁選階段分別進行,並且要求每個玩家鎖定他們的選擇。如果你沒能鎖定自己的選擇,那麼英雄選擇結束你會返回隊列當中。我們希望這個改動可以在玩家調整適應的過程中加速進程。 研究新的英雄選擇 朋友們彼此會了解對方,並會互相幫助贏得勝利。這就是新英雄選擇設計的核心理念。新的英雄選擇會加強每個人的合作,發揮出每個位置最大的優勢,了解彼此,讓每個人做出最大的貢獻。
位置分配 在研究新的英雄選擇時,我們深入了解了大多玩家的遊戲方式,並圍繞著這點進行設計:多數玩家會有兩個最強的位置。所以你現在需要選擇兩個位置。你肯定會被分配到其中的一個位置上。而且輔助現在也被正式當成一個位置了。看看你能夠進行的選擇: *選擇一個主要和一個次要位置,我們會按照你的主要選擇進行匹配,讓你更有可能被分配到那裡,你肯定會被分配到兩個位置中的一個。 *選擇主要位置以及部位選項,我們會按照你的主要選擇進行匹配,但是需要的話可能把你分配到其它位置上。 *選擇補位,你可能會出現在任何位置上。 需要兩個位置可以縮短排隊的時間,並且避免陷入玩家不想玩的位置中。我們知道有些選擇(比如輔助和打野)不是那麼熱門,所以需要的話會用額外金錢激勵大家來選擇。 我們不認為以後這種位置分配會妨礙到換線以及其它應急戰術,隊伍玩家可以自由地用不同英雄進行配合與嘗試。 了解隊友
選擇意圖 匹配完成後,你和你的隊友會知道自己的位置然後開始徵召。在禁選開始前,你可以選擇自己想玩的英雄——這就叫選擇意圖。這樣你們可以確定可行的陣容,並且避免被隊友禁掉。
不再意外 現在同一時間只有一名玩家選擇一個英雄。比如,如果你的隊伍是先選,那麼隨後對面的隊伍依然可以選擇兩個英雄,但是他們需要一個接一個地鎖定。 因此,禁選都需要玩家鎖定自己的選擇。如果有玩家沒能鎖定,那麼禁選結束回到隊列當中,這麼玩家將面臨逃跑懲罰。 做出你的貢獻
分配禁用權 我們把徵召的責任分配給了所有玩家,這樣他們都能夠為隊伍做出有意義的貢獻。新的禁選階段,最後選擇英雄的三位玩家可以分別禁掉一個英雄,而前兩名玩家有機會幫助隊伍搶到優先的英雄。 新的英雄選擇將先登錄測試服,然後在即將推出的版本中登錄匹配模式,2016年會於排位賽和盲選模式中更新。 全新英雄選擇過程 用你心愛的英雄在最擅長的位置上一顯身手吧。新的英雄選擇當中,大家甚至在遊戲之前就達成共識。每名玩家選擇兩個位置(或者是補位)再加入尋找隊伍的隊列中。新功能「選擇意圖」可以幫助每個人知道彼此想要使用的英雄以便幫助你更好地構建陣容。 選擇開始後,最後選擇英雄的三個玩家會在新的禁用階段每人禁掉一個英雄,而前兩名玩家則有機會為隊伍拿到優先爭奪的英雄。簡單的說:選擇英雄會讓每個玩家,以及每個隊伍更好地摧毀對手的基地。 新的英雄選擇會在登錄匹配模式前在測試服中上線。與此同時我們還將測試對於排位賽的改善內容,但這些功能會在英雄選擇之後上線。接下來我們會提到更多的細節,不過先看看即將推出哪些東西吧: 選擇位置 你可以從上路,中路,打野,下路,輔助以及補位當中選擇兩個位置。要求兩個位置是為了避免玩家陷入自己不想玩的位置中。 位置分配 每個人都會同時知道自己的位置。這時候出現的小隊聊天可以幫助大家更好地溝通。 選擇意圖 在禁選開始前,你可以選擇自己想用的英雄並為隊友高亮。選擇意圖可以讓隊友知道你的想法,更好地構建陣容。 禁用 我們把徵召的職責分配給了所有玩家。新的禁用階段中,最後選擇英雄的三位玩家會分別獲得一個禁用權,而前兩名玩家有機會幫助隊伍搶到優先的英雄。說明一下:依然是先禁後選。 選擇 禁選階段分別進行,並且要求每個玩家鎖定他們的選擇。如果你沒能鎖定自己的選擇,那麼英雄選擇結束你會返回隊列當中。我們希望這個改動可以在玩家調整適應的過程中加速進程。 研究新的英雄選擇 朋友們彼此會了解對方,並會互相幫助贏得勝利。這就是新英雄選擇設計的核心理念。新的英雄選擇會加強每個人的合作,發揮出每個位置最大的優勢,了解彼此,讓每個人做出最大的貢獻。 位置分配 在研究新的英雄選擇時,我們深入了解了大多玩家的遊戲方式,並圍繞著這點進行設計:多數玩家會有兩個最強的位置。所以你現在需要選擇兩個位置。你肯定會被分配到其中的一個位置上。而且輔助現在也被正式當成一個位置了。看看你能夠進行的選擇: *選擇一個主要和一個次要位置,我們會按照你的主要選擇進行匹配,讓你更有可能被分配到那裡,你肯定會被分配到兩個位置中的一個。 *選擇主要位置以及部位選項,我們會按照你的主要選擇進行匹配,但是需要的話可能把你分配到其它位置上。 *選擇補位,你可能會出現在任何位置上。 需要兩個位置可以縮短排隊的時間,並且避免陷入玩家不想玩的位置中。我們知道有些選擇(比如輔助和打野)不是那麼熱門,所以需要的話會用額外金錢激勵大家來選擇。 我們不認為以後這種位置分配會妨礙到換線以及其它應急戰術,隊伍玩家可以自由地用不同英雄進行配合與嘗試。 了解隊友 選擇意圖 匹配完成後,你和你的隊友會知道自己的位置然後開始徵召。在禁選開始前,你可以選擇自己想玩的英雄——這就叫選擇意圖。這樣你們可以確定可行的陣容,並且避免被隊友禁掉。 不再意外 現在同一時間只有一名玩家選擇一個英雄。比如,如果你的隊伍是先選,那麼隨後對面的隊伍依然可以選擇兩個英雄,但是他們需要一個接一個地鎖定。 因此,禁選都需要玩家鎖定自己的選擇。如果有玩家沒能鎖定,那麼禁選結束回到隊列當中,這麼玩家將面臨逃跑懲罰。 做出你的貢獻 分配禁用權 我們把徵召的責任分配給了所有玩家,這樣他們都能夠為隊伍做出有意義的貢獻。新的禁選階段,最後選擇英雄的三位玩家可以分別禁掉一個英雄,而前兩名玩家有機會幫助隊伍搶到優先的英雄。 新的英雄選擇將先登錄測試服,然後在即將推出的版本中登錄匹配模式,2016年會於排位賽和盲選模式中更新。
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