第三部分:黃金礦與普通礦的比較
1、黃金礦NM采,每次都可以帶回7塊錢,而速率卻不變。也就是說,黃金礦NM的IPM是
57.4。 57.4比41差不多就是7比5.
2、黃金礦最優效率,並不是16NM,而是12NM,因為它只有6個礦點,總量上也只有
1500*6=9000塊錢。但是,當12NM最優效率採礦時,每分鐘就可以為你帶來688.8塊錢
的收益。而13NM採礦時,就達到了724左右。
普通礦16NM採集,每分鐘收益只不過是655,並且黃金礦要少投入200塊(4個NM的價錢)
,因此,黃金礦的價值還是非常大的。
3、我和朋友做了一個有趣的實驗,大都會上兩個人族,一個人族飛到黃金礦上採礦,另
一個從家裡開始,從同一時間段開始,發現,等到那個普通礦的人族完成了16NM飽和
採礦時(2分半),黃金礦那邊足足多了將近600塊錢,之前也是經濟上一直領先於普通
礦,而之後的效率也是黃金礦略高一些。
第四部分:一些結論和擴展猜想
1、16NM採礦,6NM采氣的飽和採集下,IPM是655礦+225氣,比例是2.91。可以近似的認為
一格氣等於三格礦。
2、一礦飽和,每分鍾會有655+225收入,兩礦就是1310+450,有這麼一個概念,也可以在
運營的時候,好好地分配各種資源了。對於每個種族來說,根據自己的戰術資源需求,
都可以調配採集各種資源的 NN數量。
3、黃金礦和礦螺的組合效應:
剛才我們已經談到了,黃金礦的資源回收非常快,在12或者13NM滿負荷運作時,再加
上一個丟在近礦點的礦螺,這個黃金礦的IPM,就高達 724+378=1102!這是相當於1.7個
普通礦的效率,並且還要少3到4個NM的投資。
這樣,如果是雙普通礦+一黃金礦的人族,有3礦螺在工作,飽和時每分鐘收益就達到
了3133+675,這筆資源還是相當恐怖的,畢竟人類造完要氣的兵種之後,余錢都可以用來
做機槍兵。
如果這麼看起來,對人類來說,2礦升級雷達比較好,三礦去開個黃金礦,變成要塞
,還是非常有價值的。基本相當於3.5礦運作。
4、星空加速對經濟的加速效果:
星空加速是接近42秒,可以用一次,如果用在農民上,本來 34秒造兩個NM,現在就變成
24秒造2個,第一個NM差不多11秒就可以出來,第二個13秒,如果持續不斷地星空加速(
有能量就給NM),直到NM滿載(16+6),能帶來多少經濟效益呢?最理想一般是9NM時開
始用,13NM用一次,17NM用,21NM用,和完全不用相比,可以帶來(
16+10*12+16+10*8+16+10*4+16)*41/60=207個資源(此處把礦和氣一起算,都是41和
37.6差得不算太多)。
因此,我們可以看到,星空加速對經濟的加速效果,並不是非常明顯,相比之下,用在關
鍵科技或者兵種上,似乎更為有利。
5、蟲卵的計算:
蟲族老家每15秒產生一個卵,有皇后並且不斷加卵的情況下,可以每40秒多4個蟲卵
。單基地極限加蟲卵,每分鍾會有10個蟲卵,如果加卵慢了,可以估算做每分鐘9個蟲卵
。具體的經濟作用由於情況比較複雜,不便於計算,蟲族前期可能根據對手而選擇出兵還
是補NM。
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