技能:
被動:低語
·燼手中的槍——「低語」填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值造成額外的百分比傷害。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。
·燼的暴擊傷害低於正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時還會暫時提供一個基於攻速的移動速度加成。
Q:曼舞手雷
燼朝著一個目標扔出一枚手雷。命中後,手雷會在附近的敵方目標之間彈跳四次。每當曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的傷害。
W:致命華彩
·被動:被燼的普通攻擊、[E萬眾傾倒]、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標記幾秒。
·主動:燼射出距離極遠的一槍,對軌跡經過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處於被標記的狀態下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高。
E:萬眾傾倒
燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態。踩到陷阱的敵方英雄會被發現,並被標記上[W致命華彩]效果,同時,陷阱會生成一個大範圍的減速區域。片刻之後陷阱起爆,對範圍內的所有敵人造成傷害。
R:完美謝幕
燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準。廣闊範圍內的被標記英雄都會暴露在他的視野中。之後,他可以進行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄造成減速,並根據已損失的生命值造成百分比傷害。[R完美謝幕]會讓燼的第四次也就是最後一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。
英雄聯盟LOL第129個新英雄戲命師燼技能曝光,新英雄燼炫酷的外表以及強大的爆發肯定深受玩家們的喜愛,那麼戲命師燼天賦怎麼點?符文怎麼搭配,下面為大家帶來新英雄戲命師燼的天賦加點以及符文搭配。
燼遊戲定位:
燼已經組裝好他的槍枝,並精心策劃了隆重的登場儀式,他即將趕赴召喚師峽谷。燼專注於精細計算 ——他是英雄聯盟最慢的射手。但當這位冷酷的藝術家出現在你的視線中,你將措手不及,沒有任何懸念地墜入一場必然、完美的死亡。
雖然官方給新英雄戲命師燼的定位是ADC,但是無論從技能還是屬性上說燼作為中單並非不可,現在燼還沒有登錄國服,等到燼國服上線玩家可以根據我們推薦的燼中單天賦符文試一試燼中單玩法。
戲命師燼ADC天賦加點(按照目前版本)
作為ADC位置的英雄,按照當前版本來說肯定是12-18的天賦加點方式,畢竟是人人雷霆領主的時代
燼中單天賦
燼ADC位置符文
印記攻擊力x9
雕紋固定魔抗x3+冷卻縮減x6
符印固定護甲x9
大精華攻速x3
燼中單符文
大精華3個攻擊力
印記9個護甲穿透
符印9個成長生命值
雕文4個魔抗+5個冷卻時間
出裝:
現在ADC出門裝基本上都不是多蘭劍了,現在出的就是萃取這件新裝備。我們可以看到新的屬性可以讓ADC在前期獲得更多的經濟。
然後我們出的裝備就是死亡之舞,這件裝備也是新裝備,有回覆又減CD還會讓自己不容易死,是一件很適合新英雄的裝備。
然後我們出的裝備就是無盡之刃,這件裝備會讓新英雄輸出更高,也基本上是ADC的標配裝備了。
然後我們出的就是奪萃之鐮,這件裝備改動很大,合成方式也不一樣了,屬性也改了,相對而言時候打暴擊技能型adc,所以很適合新英雄。
然後我們出的裝備就是凡性的提醒,這件裝備也是一件新的裝備,和之前的輕語差不多,但是現在這件裝備可以說更加強大。
對線
身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻範圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是[Q曼舞手雷]登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過於貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,並將本該用於騷擾的最後一發子彈轉而消耗在補刀上。不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時,如果在後撤過程中放下幾個[E萬眾傾倒]的陷阱,就能給自己的打野創造機會,不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出[W致命華彩],造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速範圍內,讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最後一發子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放[W致命華彩],動彈不得的目標只能坐以待斃。冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手鬱悶地應付戲命師的陷阱。
「偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。」
小規模戰鬥
只要燼的演出開場,他卓越的控制能力就會藉由陷阱凸顯出來。如果他在敵方前往小龍的必經之路上放置了[E萬眾傾倒],對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中,並且,燼還能藉機利用[W致命華彩]暫時拖住敵方的打野。就算對方執意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚[Q曼舞手雷],再仔細地挑選槍擊的目標。雖然他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。
「他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。」
然後就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,[R完美謝幕]就可以為他和他的團隊在圍剿時提供無可估量的優勢。這個技能的施法距離非常遠,但角度非常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近,會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠,則讓燼的參戰能力只剩這一個大招;而要是位置很差,他更有可能完全錯過游移不定的戰場。歸根結底,只要選擇得當,在遠未踏入戰場之前,燼的破壞力就能傾囊而出。
團戰
燼參團的時機有兩個:要麼是開頭,要麼是結尾。如果他選擇和自己的團隊走在一起,他所承擔的就是傳統意義上的後排角色。在放下陷阱保護本方脆皮的同時,利用[W致命華彩]殺傷被標記的敵人。[Q曼舞手雷]在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當敵人開始逃命時,完美就位的燼便可舉起完全組裝後的「低語」,獻上[R完美謝幕]。
另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開場。如此一來,他在團戰中就成為了一個非常規的角色,因為對方根本看不見他——起碼一開始是這樣。當對方還在陶醉於以多敵少的快感時,他們很快就會發現戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑跑龍套而已。雖然[R完美謝幕]對高血量的敵人傷害一般,但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更重要的是,[R完美謝幕]會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。而且就算燼已經交出了大招,他仍然可以在戰鬥中有所貢獻。通過[W致命華彩]的控場能力,燼的盟友可以更好地打掃戰場,取得最終的勝利。
「完美謝幕會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。」
適合的搭檔:
諾克薩斯之手 德萊厄斯
諾手和燼的組合非常特別。一般情況下,射手會比重裝戰士造成更多的傷害。然而,諾手會成為主要的壓制力量,燼則負責利用【W致命華彩】和【R完美謝幕】來釘住對手。這樣一來,諾手就可以施展他的神力,給對方來一個……當頭暴扣。
深海泰坦 諾提勒斯
身為聯盟中最負盛名的控場坦克,諾提勒斯的眩暈、禁錮、鉤人和減速可以有效地阻止多名敵人接近戲命師。最顯而易見的效果就是,他能讓燼更好地存活下來,但更重要的是,諾提勒斯可以激勵燼去貼近敵人以打出更高的傷害,而不是為求安全退避三舍。
墮落天使 莫甘娜
莫甘娜是燼強有力的盟友,因為她的控制技能可以輕易地幫助燼穩健地標記敵人。【Q暗之禁錮】接【W致命華彩】顯然是夢幻般的連招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蝕】灼燒對手,燼也仍然有機會用【W致命華彩】來困住敵人片刻,從而讓莫甘娜能接上一記完美的【Q暗之禁錮】
難纏的對手:
疾風劍豪亞索
燼的能力被濃縮在四發至關重要的子彈中,這也意味著,如果某個英雄可以攔下他的一兩枚子彈,就能在短期內大幅削弱戲命師的輸出能力,比如亞索。他會很高興地用自己的風牆擋下燼的槍火,然後用密集的戳刺把他斬殺。
德瑪西亞皇子嘉文四世
四發子彈足以解決很多敵人,但不包括皇子。他的EQ二連可以迅速撲向燼,然後將其圈在自己的火山口裡。一聲不合時宜的「德瑪西亞」毫無疑問會攪亂任何優雅的演出。
聖槍遊俠盧錫安
盧錫安是燼非常棘手的敵人。不僅因為他可以靈活地閃開燼的多數技能,還因為他的爆發能力也不容小覷。所以,當燼只能用自己的普攻緩慢地輸出相對來說更可靠的傷害時,盧錫安可以利用自己的熱誠烈彈提高速度,然後藉由透體聖光傾瀉傷害。這可不是燼所喜愛的槍火秀。
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