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想當年《全境封鎖》剛發售的時候,我的朋友圈被迅速占領,就像現在無腦刷魂三一樣,那會兒,無腦刷的是《全境封鎖》。縱使bug滿天飛,漏洞補不完,任務要排隊,但熱情真的沒有絲毫的被減少,頂著抗日一樣艱苦的跳幀也要刷刷刷,玩家的執著有時候真的被小看了。
然而被小看的,還有玩家的忍耐力。我們能容忍你一時的bug,不代表你可以無法無天,玩家的寬容是在等一個態度和答覆。不知道是不是因為土豆兄弟最近陷入了反收購的困境中無法自拔,還是其他未知的原因,總之,我們看到的是,儘管《全境封鎖》首發銷量火爆,已經成為育碧銷量最好的新IP,但因為bug和漏洞,它的用戶也在迅速的流失。美國商業雜誌《福布斯》稱,《全境封鎖》正在下沉作死中。
當然如果說育碧完全無動於衷也是有失偏頗,但儘管Massive工作室和育碧對bug及
漏洞進行了幾次修復,《福布斯》依然認為,《全境封鎖》不是一個稱職的網遊。
《福布斯》作者說:「總有人問我為什麼玩一個我自己狂噴的遊戲,原因就是《全境封鎖》的內在核心,真的是一個好遊戲,我很希望它能兌現自己的諾言。但是現在給我的感覺是除非Massive找出法子能修復整個遊戲,不然我必須先放一放了。因為現在Bug和漏洞太多,太影響遊戲體驗,只會帶來更多的尷尬。」
「這本應該是育碧將來的旗艦級IP,原本需要更多的質量測試,而不是現在的這個爛攤子。育碧需要開一個公眾測試服,禁用一些Bug級技能,盡全力把遊戲掌控在自己的手中。我已經向Massive反應,想了解下目前他們對此有什麼對策,但是現在我還沒有得到回覆。《全境封鎖》潛力真的很大,看到僅僅是因為技術問題而步入死亡真是可悲。」
其實沒有哪一款遊戲能夠做到發售之後沒有bug、不需要修復。發現問題之後及時補救,給玩家一個說法和答覆,就能讓玩家對這款遊戲感到信心十足。雖然不贊同「半成品發售、花一年修復」的做法,但我更不贊同,對一款承載玩家熱情的遊戲置之不理。
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