6.11版本,你們的武器回來了!看武器如何野區封神,手撕男爵。
攻略前言
6.11版本正式在美服上線,這次新版本的數據更新量非常之多,大部分英雄裝備的增強削弱,再一次為聯盟各位置進行洗牌,而今天我們不講那些當前熱門的英雄,我們來說說曾經那個手持路燈就可以打9個的武器大師,相信小夥伴們已經很久很久沒有見到過這個英雄的登場,之前的他太吃裝備,太需要發育,完完全全不能跟上現版本的遊戲節奏,不過這一次,增強之後的他又回來了!
改動解析
先不提6.11版本的改動,6.10版本的血刃得到增強,性價比非常高,這讓很多依靠攻速打特效的打野英雄都不再需要度過發育刷吞噬者這一過程,統治著野區,而武器同時也從中獲利,但是比起版本熱門的打野們還是差上那麼一點,因為武器前期沒有足夠的輸出,也不能夠抗住傷害,就像前面提到的他是一個完完全全的後期英雄,控制相對不太穩定,需要時間發育,光是血刃的增強對這樣的武器來說是遠遠不夠,但是為何小編說到武器打野是要崛起的節奏,這還得看6.11版本的一些因素。
以上內容通過韓服勝率數據統計也可以看出來,武器完完全全有逆襲的資本。
英雄改動
武器大師 賈克斯
裝備精通[ 被動 ]
層數減少過程從 一次性全部消失 調整為 一次減少一層
解析:也許這點增強對於線上的武器來說並不算什麼,畢竟對線的高玩武器們都會有控制被動的細節與習慣,但是被動對於野區武器來說可就不一般了,武器的清野效率會因此得到非常大的提升,配上當前版本高性價比的血刃打野刀,可想而知武器將會是新一輪的野區boss,你如果覺得增強光是這樣你就錯了,一起往下看!
裝備改動
三相之力
現在由蜂刺合成,而不是狂熱:耀光 + 凈蝕 + 蜂刺 + 333g
總價格從 3800 降低至 3733
攻速加成從 15% 提高至 40%
冷卻縮減從 10% 提高至 20%
暴擊率加成從 20% 降低至 0
解析:會玩的武器都知道,武器最需要的屬性無疑的攻速,而以前的武器就是由三相在手打出一片天地,高額攻速配合耀光被動無限打特效,持續作戰能力無人能敵,此次版本更新,三相增強了武器最需要的攻速,其次就是冷卻縮減,畢竟武器除了三相就不會再合成其它帶有減CD的裝備了吧!高額攻速觸發大招被動再配合上短CD的技能,再次增加傷害,逃生追人能力也隨之加強,雖然說移除了少許暴擊,但是武器暴擊收益並不算很高,你只要記住他是一個靠打特效的英雄,隨著價格的小幅度下調,對於武器這類英雄而言,三相毫無疑問是神器,總體增強了非常多。
智慧末刃
總價格從 2800 降低至 2500
負極斗篷加入到合成方式中:治療寶珠 + 負極斗篷 + 短劍 + 480
解析:這件裝備增強對武器有何影響呢?目前版本是法師的天下,各種上單法師中單法師,輔助法師,一局對面就有可能最多出現3—4個法師,加魔抗又加攻速還能打特效的裝備,肯定是武器的最愛,這件裝備價格上下調了300G,裝備屬性並無變化,而其合成小件將更加平滑,對武器都是非常有用的,智慧末刃將成為新版本黑切以來第二件性價比最高的裝備。
總結:現在還能說武器不能玩?朋友!你玩過武器嗎?開玩笑的!大多攻速裝備的增強意味著眾多攻速受益高的英雄即將崛起,武器肯定是首當其衝的第一人,這裡廢話不多說了!該解釋的上面也提到了!下面就帶來武器的一些玩法套路!
打野天賦推薦
熱誠流
解析:大多數人吧!肯定會選擇這樣一套熱誠天賦進行比賽,畢竟武器高攻速的特性,點出熱誠傷害會非常高。
但是小夥伴們有沒有想過攜帶暴風騎手,這樣的武器在戰鬥中會增加許多移速,特別的在打擊脆皮的時候,配合三相完美與自身高額的爆發傷害,大幅度提升你的機動性,讓脆皮逃跑幾率幾乎為零,讓自己在不利的時候也能安心脫離戰場,不過許多小夥伴會有疑問,沒有熱誠會不會清野慢,答案是不會,對上野怪的話熱誠並不會起到作用,所以清野速度並不會受影響,反之這樣攜帶的武器精密會極大程度增加你的混傷輸出,暴風騎手提高機動性,完美彌補武器手腿短的缺點。
風騎流
當然打野天賦方面時光之力也可以進行選擇,看個人打法。
打野符文推薦
紅色攻擊*9
黃色護甲*9
藍色魔抗*9
精華攻速*3
解析:這裡想要說明一下,武器並不是像狼人那樣被動就能打出特效的英雄,所以很多小夥伴們帶上全攻速的受益肯定不如紅色帶點攻擊來的高,還有些小夥伴會把藍色換成攻速,這怎麼行,前面都說了那麼多法師,建議雙抗還是要帶的,其他不用多說了,都會明白的。
加點順序
解析:說到特效是什麼意思,無疑是那些可以在普通攻擊的情況下附帶的傷害,W技能就可以實現重置普工,完美配合大招被動,打出非常高的特效傷害,前期點滿不管是對野怪還是對敵人都能夠進行毀滅性的打野,混傷輸出讓肉也非常懼怕武器,Q技能,能夠附帶W特效的位移技能,副點冷卻縮減讓插眼逃跑變得更加輕鬆,而傷害也高,E技能,唯一的控制,最主要的是在W狀態下還可以抵禦普攻,打野的話前期點上一點抓人就夠了,CD太長了,傷害也不如其他兩個技能來的多。
召喚師技能
解析:疾走與閃現兩種流派,總體閃現更加實用一些,畢竟武器還是比較吃發育的,來個強勢打野反你有閃現也好逃跑,在團戰中也有相應的作用,而帶疾跑就比較極端了,只能依靠一個Q技能進行位移,不過團戰中開啟疾跑加上三相與暴風騎手的加速,跑的那叫一個快,瘋狗模式,自行選擇好吧!
出裝推薦
核心裝
這裡提供了好幾種核心裝備推薦,各有各的優勢吧!就像前面說了,血刃毫無疑問是攻速流打野的必備品,接下來的裝備我是比較推薦三相的,如果不是特別高端的局,這樣出准沒錯,原來光是裸三相的武器就無敵了,現在加個血刃那不是要升天,合成出血刃三相之後並不是意味著你無敵了,而是你有了足夠的單挑資本和非常快速的清兵能力,這時候你就可以呼喚隊友打團,或者繼續發育,然而根據戰局考慮下一件裝備,你打得奔放一些,輸出裝可以做,但是建議是那些帶有抗性血量的裝備,血手,智慧末刃,不然你會非常脆,本身就是被集火的目標,如果我方缺少前排英雄,蘭頓或者女妖等著你合成,大概的方向就是這樣,這裡還要說的就是後期吧!屬於武器最實用的輸出裝還是羊刀,就是前吞噬者,大招被動特效2下一次血刃特效雙倍觸發,高額法強與攻擊增加你的技能傷害,後期補上羊刀,傷害爆表,無人能擋。
野區打法
說些小技巧吧!畢竟小編也不太擅長使用武器這種英雄,這是實話,玩得不算非常好,畢竟玩主石頭人的我還是擅長那些法坦!
處於藍色方時,攻速流的打野一般吧!都非常雙石頭開,那樣可以實現無傷打野的效果,特別是改版後的武器,在滿層被動下攻速非常之高,打個石頭buff幾下眩暈幾下眩暈,比紅開的受益高上太多。
而處於紫色方什麼開好呢?一般來講也是先開蛤蟆,馬上CJ獲得buff,利用E技能的抵禦普工,讓第二個野怪藍buff打得也不會太傷,不過一般紫色方的武器比較容易遭遇對方反野,記得做好視野。
一般第一次抓人我們會考慮在4J—5J這段時間,最好是帶上4鳥buff,看看有沒有眼,有眼清了走,不要浪費太多時間,快速刷野發育才是要點,W技能升到兩級以上,傷害高些,開啟E技能Q技能加W技能重置普攻出了傷害位移之後馬上眩暈敵人,一般都能夠打掉敵人閃現或者擊殺敵人,考慮繼續蹲或者刷野,儘量去那些有控制的路線成功率會高一些。
在有了大招之後偷小龍什麼的是小菜一碟,但是記住要做好視野。
帶線思路
有了一定裝備後的賈克斯即使發育均勢,單挑能力也是非常強的,在團戰打不過對面時,不妨試著分推,讓隊友牽制好敵方英雄,對面一個人很難阻止你,要是來兩個在路人局沒什麼配合的情況下還說不定能雙殺,所以這段時間利用好,無限擴大自己的經濟,儘量的拖住對方一兩個人,讓隊友有更多的時間拿龍拿塔等。
團戰思路
一個發育正常的賈克斯傷害是比ADC要高不少的,所以團戰的時候賈克斯充當的往往不是先手的職位,而是幫助ADC擊殺對方前排的位置,雖然賈克斯切後排很快,但是由於自身不夠靈活,孤身前入很容易被控制,所以一般賈克斯可以先配合自己後排殺死對方前排,然後再切對面後排。
或者在自己方有個很強的突進(如石頭人,蔚),自己可以後手配合切入,這樣可以確保能殺死後排。
克制與被克制
克制英雄:
前期把要是賈克思遇到這些打野可就非常尷尬了,他們一般前期的技能傷害非常高,而賈克思的E也阻擋不了技能,而千珏則可以利用Q技能無限風箏前期的賈克思,只有一段位移技能的他被有紅buff的千珏黏住基本就是死,遇上他們記住做好視野,別被反了。
被賈克思克制:
賈克思因為E技能的存在非常克制那些依靠普工吃飯的英雄,就像上述三兄弟,但是對於JS而言還是要看技術吧,畢竟大多數JS都能利用Q技能來躲你的E技能眩暈。
結語
今天賈克思打野的玩法套路大概就到這裡結束了,攻略主要還是根據小編平常使用武器總結出來的心得寫出的內容,肯定會有許多不足的敵方,還請大家理解,重在,小編認為武器在下個版本吧,在野區肯定能夠發揮極大的作用,希望本篇文章能夠讓武器成為小夥伴們手中上分的利器。
今日美服官方正式發布6.11版本更新內容,其中裝備改動中,三相和蜂刺發生關聯性調整。
改動概述
改動解析
三相一直以來都處於一個非常尷尬的位置,這麼說的原因是因為同樣以耀光作為合成小件的冰拳。
我們都知道改動之前的三相給予出裝英雄追捕能力和傷害的提升,方法是通過增加出裝英雄在擊殺單位之後的移動速度。而反觀冰拳,在施法之後的每一次平A都能對目標造成減速,並且同樣提供了傷害的補給,相比之下,要觸發三相的追捕增益要難得多。
再來看看兩者提供的屬性增益。
三相雖然給予出裝者很多方面屬性的補給,但是每一項似乎都是蜻蜓點水,而反觀冰拳則顯得簡單粗暴的多,一眼就知道是肉坦輸出裝備。因此綜上所述,如今的上單英雄在面對裝備三相還是冰泉的時候,無論是從控制效果考慮還是屬性裨益考慮,往往都會選擇冰泉。
這次對於三相的改動解決了一個問題,同樣擁有高達20%的冷卻縮減自後,出裝者在前期將有更大的幾率在追捕中擊殺目標英雄。20%的冷卻縮減允許出裝者在敵方目標命懸一線時及時使用第二次關鍵性控制技能,做到煮熟的鴨子不飛走。(比如武器的暈,刀妹的控制)
而很多玩家肯定想問,為什麼不直接添加10%冷卻縮減和額外10%的攻擊速度,而是要相對去除暴擊幾率呢?因為不移除暴擊幾率屬性的話,三相絕對會是上單的必選,因此冰泉就會無人過問,這會產生極大的遊戲不平衡。另外,大件的屬性決定於小件的屬性,現在似乎還沒有一件小件既提供暴擊幾率屬性又提供冷卻縮減屬性。
文/電競范
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