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十字斬首土靈一小時30顆左右(附經驗掉落物品表)

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1
路易安納 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2011-2-15 06:55:50 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
-----------Exp Report------------
Botting time : 2 hours 4 minutes 13 seconds
BaseExp      : 309,267 (3.40%)
JobExp       : 346,858 (5.49%)
BaseExp/Hour : 149,384 (1.64%)
JobExp/Hour  : 167,541 (2.65%)
zeny        : -2,420
zeny/Hour   : -1,168
Base Levelup Time Estimation : 24 hours 30 minutes 50 seconds
Job Levelup Time Estimation  : 7 hours 38 minutes 59 seconds
Died : 0
Bytes Sent   : 133,495
Bytes Rcvd   : 6,114,297
---------------------------------


-[Item Change Count]--------------------------
Name                                    Count
土靈原石                                        64
覺醒藥水                                        -4
----------------------------------------------

104等十字斬首 有一補師跟隨
經驗是不高~拿來純掛土靈賺摳摳 ~
換算一天   30(個)*24(hr)*4200(賣收的人) =3024000元
自己分解的話可以 3124800元   不無小補~~~



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#                                                                  #
#                   2.鎖定地圖 設定                                #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   鎖定地圖    #
################
#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
lockMap yuno_fild02
# 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw
# 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera  
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

############################
#      存儲點地圖          #
############################
saveMap yuno
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
#       其它細節           #
############################
allowedMaps
# 設定地圖名稱使輔助只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
####################################################################
#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
#            地圖  NPC座標
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
############################
#        自動買物          #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc
#   minAmount 1
#   maxAmount 12
# }
# buyAuto 物品名稱 {
# npc
#       NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 ) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
#       npc_steps
#       指定跟NPC 對話順序 (可省略)
# standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
# distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
#       price
#       價格  
# minAmount 0
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 0
#       買到身上攜帶量大於此數目
#}
#
######## 自訂 買物 ########
buyAuto 覺醒藥水 {
npc yuno 218 97
standpoint
distance 8
minAmount 1
maxAmount 16
}
buyAuto 白色藥水 {
npc yuno 218 97
standpoint
distance 5
minAmount 1
maxAmount 20
}

############################
#        自動賣物          #
############################
# 要賣的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
sellAuto 1
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc aldeba_in 94 56
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
############################
#        自動存倉          #
############################
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc aldebaran 143 119
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
############################
#        自動取倉          #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto {
#    getAuto 後面接物品名稱
# minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
# maxAmount 10
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#       passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
######## 自訂 取倉物品 ########
getAuto {
minAmount 3
maxAmount 110
passive 0
}
getAuto {
minAmount 1
maxAmount 10
passive 0
}

####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
############################
#      弓手 / 法師 /遠程   #
############################
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止輔助發呆等問題
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 20
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#      1 8或0 7
#       ↖↑↗
#     2 ← → 6
#       ↙↓↘
#      3  4   5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁

####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
##############
#  預設武器  #
##############
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
##############
#  切換武器  #
##############
#
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
# rightHand
#    「右手武器」名稱
# leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱   
# arrow
#     箭矢
# distance
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
# useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
##########自訂切換武器##########


############################
#       自動修理           #
############################
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表
############################
#       自動裝備           #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#
##############
#   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,輔助會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
        #頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow
# 箭矢
monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
weight 0
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
whileSitting 0
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
hp
        # HP 範圍
sp
        # SP 範圍
homunculus_hp
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
homunculus_sp
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時更換裝備
onAction
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備
whenStatusActive
        # 在此狀態下時更換裝備
whenStatusInactive
        # 不在此狀態下時更換裝備
whenFollowing
        # 跟隨時更換裝備
spirit
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
notWhileSitting 0
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
notInTown 0
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
timeout 0
        # 更換裝備時間(秒)
disabled 0
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
inInventory
        # 物品欄有此物品時更換裝備
manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   物品撿取    #
################
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
############################
#       自動使用物品       #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
# hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
# sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
# homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
# onAction
#   當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#       whenFollowing
#   當跟隨時
# spirit
#   氣彈數範圍
# aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#       monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#       notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#       stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
# inLockOnly
#   是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
# notInTown
#   是否不在城鎮中使用
# timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
# disabled
#   是否禁用本區塊
# inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
# manualAI
#   是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 白色藥水 {
hp < 40%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_item 紅色藥水 {
hp <60%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 蘋果 {
hp < 80%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 1800
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#  lvl 10
#  dist 10
#  monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#  lvl 1
#  dist 10
#  monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
#  技能等級
# dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
# maxCastTime
#   使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#  不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
# minCastTime
#        使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
# hp
#  HP 範圍限制
# sp
#  SP 範圍限制
# homunculus_hp
#  人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
#  人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
#  人工生命體死亡時
# onAction
#  當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
#  當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
#  當某種狀態失效時
# whenFollowing
#  當跟隨時
#       whenNotGround
#       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
#       defendMonsters
#       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
# spirit
#  氣彈數範圍
# aggressives
#  被魔物圍攻的隻數
# previousDamage
#        上一次傷害
# stopWhenHit
#  被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly
#  是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
# notInTown
#  是否不在城鎮使用
# timeout
#   使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#  假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
#  是否關閉本區塊技能
# monsters
#  限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
#  限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
#  若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses
#  本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
#  當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
#  當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
#  目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#     target_dist
#      當目標在距離多少時使用   
#    target_misses
#      攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#     target_totalMisses
#      對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#     target_whenNotGround
#      在目標腳下使用技能
# inInventory
#  物品欄有某(些)物品時
# isSelfSkill
#  本技能是否為使用在自己身上的技能
#     inMap
#      該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#     notInMap
#      該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
#  該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
# zeny
#  當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能
# equip_topHead
#  頭上裝備名
# equip_midHead
#  頭中裝備名
# equip_lowHead
#  頭下裝備名
# equip_leftHand
#  左手裝備名
# equip_rightHand
#  右手裝備名
# equip_leftAccessory
#  左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
#  右裝飾品裝備名
# equip_robe
#  披掛物裝備名
# equip_armor
#  盔甲裝備名
# equip_shoes
#  鞋子裝備名
# equip_arrow
#  箭矢裝備名
# manualAI
#  是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot 十字斬 {
lvl 5
dist 3
hp
sp > 5%
monsters 沙妖,鳥人哈比,七彩大嘴鳥,邪惡向日葵
inLockOnly 0
maxUses 1
}

############################
#         連續技           #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
# afterSkill
#   在什麼技能之後接著施展
# waitBeforeUse
#   施展之前先使用什麼物品
# isSelfSkill
#   本技能是否為使用在自己身上的技能
# target_deltaHp
#    施放對象的 HP 改變量
# }
########自訂連續技由此開始########


############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 5%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 武器塗毒狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
# target
#   輔助技能施放對象的玩家名字
# target_hp
#   施放對象的 HP 範圍
# target_isJob
#   施放對象「是」以上英文職業名時
# target_isNotJob
#   施放對象「不是」以上英文職業名時
# target_whenStatusActive
#   施放對象「在」這個狀態時
# target_whenStatusInactive
#   施放對象「不在」這個狀態時
# target_aggressives
#   施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
# target_whenNotGround
#  在目標玩家或魔物腳下使用技能
# target_monsters
#   施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
# target_timeout
#    指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
# target_deltaHp
#   施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
# target_dead
#   施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ########



############################
#         自動唸咒     #
############################
# 假如你有自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒狀態
# notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }
#####自動唸咒由此開始########

############################
#         快速指令         #
############################
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
# 你能在輔助面板選項中找到"快速指令"
### 自訂 技能快速指令 #######
alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10

### 自訂 對話或指令 #########

####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   隨機走動    #
################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 如同一張地圖有分樓上或樓下或等等建議設為1 以免出現無法計算路徑
# [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
# 有些特殊練功地圖是城鎮模式 此時須設為1
############################
#        瞬移移動          #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
############################
#     陣亡後移動策略       #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
############################
#         不明地圖         #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困
############################
#         其它細節         #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

####################################################################
#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
####################################################################
#                                                                  #
#                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
#                                                                  #
#                ###################################################  
#   肉盾模式    #
################
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
#########################
#         跟隨模式      #  
#########################
follow 0
# 是否開啟跟隨模式  (帶人等用途)
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
############################
#         露天商店         #
############################
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
############################
#         自動回應         #
############################
autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
############################
#        自動加點數        #
############################
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結
# 三轉最高能到120  超過120被查到會被凍結
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
################################
#    自動下 console 指令巨集   #
################################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
#
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }

doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
inCart
inMap
manualAI 0
}
####################################################################
#                                                                  #
#                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
#                                                                  #
#                ###################################################  
#  內定迴避 GM  #
################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
avoidGM_reconnect 300
# 斷線幾秒後重連
avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
############################
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################
avoidList 0
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開)
############################
#         自動回拒         #
############################
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否自動均分 (隊長才有作用)
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
############################
#        其它細節          #
############################
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。
clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍
####################################################################
#                                                                  #
#                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為輔助
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。





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