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# 鎖定地圖 #
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lockMap ein_fild09
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#60 60
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#40 60
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
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# 自動買物 #
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# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto 白色藥水{
# 括號前面接物品名稱
npc ein_in01 189 15
# npc 座標資料
standpoint
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 5
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 40
# 買到身上攜帶量大於此數目
}
buyAuto 火箭矢{
# 括號前面接物品名稱
npc ein_in01 189 15
# npc 座標資料
standpoint
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 400
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 4200
# 買到身上攜帶量大於此數目
}
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# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
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# 攻擊距離 #
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# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
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# 其它細節 #
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attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
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# 自動裝備 #
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# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
equipAuto {
topHead
# 頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand 獵人之弓
# 左手武器或盾牌
rightHand 獵人之弓
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow 火箭矢
# 箭矢
monsters
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
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# 物品撿取 #
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itemsTakeAuto 0
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 80
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 2000
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
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# 自動使用物品 #
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# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
useSelf_item 白色藥水 {
hp < 65%
sp
whenStatusActive
whenStatusInactive
timeout 0
inInventory
stopWhenHit
inLockOnly
notInTown
notWhileSitting
aggressives
manualAI
disabled
}
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