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[遊戲快報] 夢幻、COK、貪吃蛇都在用?這項技術或將成為超50網遊的標配

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-3-9 21:52:06 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

不知道從什麼時候開始,語音逐漸成為了大多數網遊都會考慮的選項——它能夠增進用戶活躍,提升用戶粘性,改善社區氛圍,對遊戲的各項數據都會產生不小的助益。

但在實際的遊戲市場中,擁有語音功能的產品還是少數——這是一個難度頗大的深坑,在傳輸過程中,技術必須保證聲音質量,降低延遲程度,才能保證玩家擁有良好的體驗。

語音是如何成為手游產品越來越流行的功能的?我們又該如何解決語音功能現存的技術問題?在未來,語音和遊戲又將有怎樣的發展?葡萄君梳理了遊戲語音發展的脈絡,並向專業技術人士諮詢了幾點語音技術的解決方案:


手游語音的興盛:從MMO到休閒競技

在PC時代,麥克風並非每台電腦的標配 ,早期的遊戲也不會考慮通訊功能。後來《魔獸世界》流行之後,為了打團需要,許多玩家開始自行購買麥克風,語音功能逐漸走進了遊戲廠商的視線。但願意配備麥克風進行遊戲的玩家仍是少數,廠商的語音技術也剛剛起步,YY等第三方語音工具成為了玩家使用語音的主要平台。

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手游時代的狀況則有所不同。在手游早期,獨立運行語音通道比較困難,而在後台添加一個進程又會影響遊戲的穩定性,因此許多廠商並不重視語音功能。但伴隨移動設備性能的提升和廠商研發水平的成熟,本身擁有話筒的手機成了語音最好的載體,市場上開始出現搭載實時語音功能的手游。

然而,手游語音在最初幾年的試水並不順利。一方面由於當時大部分遊戲的社交系統都還沒有像現在的MMORPG那般成熟,導致了玩家需求尚未被打開。另一方面,內置語音在技術上也十分不成熟,通話質量低,甚至回聲、雜音頻繁出現,都制約了其在手游上的發展。

這樣的情況直到2015年初,《夢幻西遊》手游的上線開始得以改變。這款產品在左下角內置了對世界頻道、幫派頻道和隊伍頻道的語音按鈕,而且會向玩家自動播放幫派與隊伍頻道的語音。這大大增強了這款遊戲的社交樂趣。其後,語音功能開始成為MMO的標配。

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伴隨行業的發展,FPS、MOBA等競技遊戲也都將語音系統作為研發的標配。《王者榮耀》中的語言已經成為玩家在遊戲中最主要的交流方式。除了傳統品類之外,《球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》兩款io性質的休閒競技遊戲也加入了語音系統,以便玩家交流戰術與戰略。

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2016年4月,SLG遊戲《列王的紛爭》也加入了語音系統,似乎又引領了一股SLG手游內置語音功能的熱潮。

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可以向左滑動取消語音的發送

此外,最近研發團隊獲得數百萬融資,估值過億的《狼人殺》也以語音社交作為主要賣點。可以預知,今年頗為火熱的棋牌、桌游類遊戲對語音和社交的需求也會很大,如此發展下去,語音漸漸會成為絕大多數在線多人網遊的標配。

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痛點及解決方案:網絡穩定、多機型適配和回聲

但在遊戲語音愈發流行的同時,一些體驗和技術上的痛點也逐漸浮現了出來。

遊戲語音強調Minimal Impact,即實時語音功能要對遊戲本身體驗的影響最小化,應該讓玩家覺得實時語音是遊戲的一部分,而不是遊戲的一個插件。而在實現Minimal Impact的過程中,穩定性就是最普遍的痛點。

葡萄君採訪了聲網Agora.io的CEO趙斌——他們是《貪吃蛇大作戰》、《狼人殺》等遊戲語音功能的服務商。趙斌分享了一些技術方面的痛點和經驗:

首先,很多穩定性的問題跟網絡狀況直接相關,網絡擁塞、丟包、抖動會直接帶來聲音的卡頓、延遲等質量問題。而且網絡的質量無法通過技術控制。聲網的解決方案則是積累數據和經驗,自建一套SD-RTN™實時虛擬通信網。「假設路由器不好,丟包30%,如果帶寬足夠,那就可以用幾倍帶寬來彌補。在丟包30%的狀況下,再傳1路之後,丟包率就不到10%了。」

第二個痛點則是安卓設備的適配——市面上的安卓設備有幾萬種,甚至安卓手機不同的批次和型號之間,從芯片到聲橋都有可能不同,難免會影響語音傳輸的效果。「一方面,我們會將我們自己的數據庫和客戶的數據庫綜合在一起,基本對每款手機都做一個適配;另一方面,我們正在研究免適配技術,即基於某些特性,開發一種具備自適配性的算法,如果算法適應性更高,那遇到沒有適配過的機型出現問題的幾率就會更小。」

第三個痛點則是語音的回聲。趙斌稱,他們的解決方案是用算法識別回音裡面的原聲,努力將其他雜音消除掉。這個算法的挑戰主要有兩個:

第一,回聲回來的時候,它的聲音和原始信號並不完全一樣,可能發生了非線性的損傷,需要精準匹配;

第二,而且這一塊的運算複雜度很高,可能會佔用過多的CPU,難免影響遊戲體驗。這需要對回聲降噪等算法做深度的優化,最小化cpu消耗。

當然,對遊戲開發者的友好性,是否簡單易用也很重要。對此需要針對Unity 3D和Cocos進行針對性的適配開發,減少遊戲開發的工作量。

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未來:語音交互或將愈發重要

在未來,語音技術又會走向何方?

或許你不曾注意,但語音除去可以作為不同用戶之間的溝通介質,還可以成為人機交互的絕佳手段。《任天堂》的NDS曾經將吹氣作為交互的手段。《牧場物語》中玩家可以對著風車吹氣,以此加快作坊做東西的速度;《任天狗》中也可以對狗狗吹氣,吸引它的注意。

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最近大熱的《不要停!八分音符醬!》則是另一個維度的例子——玩家喊的聲音越大角色跳得越高,聲音過小角色則會掉下懸崖,或被敵人攻擊——在始終以觸覺作為交互第一要素的遊戲行業當中,這些創新都獲得了用戶的一致好評。

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請戴耳機觀看

在未來,語音還很有可能成為VR和AR遊戲最為常見的交互手段——在虛擬世界中,除了機甲、駕駛等特定的遊戲題材,任何UI都會影響用戶的沉浸體驗。而語音則能夠在世界觀不受影響的前提之下,給予用戶相當貼心的引導










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