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坦克世界傲慢

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[遊戲] 放下傲慢 這次Wargaming發誓要讓《坦克世界》重煥生機

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-3-13 00:14:50 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
Wargaming公司首席執行官Victor Kislyi最近確實諸事不順,在舊金山接受遊戲媒體Polygon採訪時他表示,公司會嚴肅看待先前發展中犯下的錯誤,並重新將注意力轉移到公司的王牌遊戲《坦克世界》上。
「過去三年我們確實有些傲慢了,」Kislyi 說到,「我們以為自己無所不曉,忽視了與玩家之間的密切溝通,這導致公司發展也遇上了些挫折,雖然不是災難性的。」
《坦克世界》這款遊戲的轉折點是從兩年前的「盧比孔河」更新開始的。從那以後《坦克世界》收到的負面反饋就日漸增多,尤其是從遊戲中的俄國玩家群體,對此頗有異議。
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Kislyi說他們對批評一直持包容態度,也預料到玩家們會有些意見。對於公司的人事調整,Kislyi表示他負上全部責任。他幾乎在過去幾年中將整個《坦克世界》團隊打散重組了,無論是發行部門還是研發部門。在此之前,整個團隊幾乎是清一色的白俄羅斯人,總部位於明斯克。同事之間的日常對話甚至不是英語。
「當我們意識到之前的團隊可能會有些問題,我們果斷做出了調整,引入了一些新同事來改善這些問題。」Kislyi說,現在的《坦克世界》團隊更多元更國際化,整個團隊由一名美國人來領導,以便能更有效的與玩家社群之間進行溝通。
當然,人事調整總是會經歷一個陣痛期,同事們也需要時間來認識到這樣做的必要性。現在玩家的人數又逐漸回升,所以Kislyi認為這個調整是有意義的。
而Kislyi在遊戲中實名註冊的遊戲賬號,則是他最好的晴雨表。他說以前他的個人賬號每天大概收到20條私信,兩年前幾乎都是抱怨牢騷的玩家反饋,如今大多是感謝之辭。對於《坦克世界》團隊的改組還影響到了Wargaming公司的其他團隊,諸如《戰機世界》和《戰艦世界》,這兩款長期不受重視的遊戲,如今也得到了一些自由發展的權限。
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《戰艦世界》自2015年發佈後收到很多好評,其中包括一些知名遊戲媒體。但是自發佈後,玩家數量卻一路走低,正如Kislyi所說,半年到一年的時間裡很多玩家流失了,對此CEO也很自責。他說他曾經希望所有的遊戲都照搬《坦克世界》的成功經驗來運作,但事實上這是不合適的。每個遊戲都應該遵循自己的發展路徑,就像這幾個遊戲的題材接近,卻不同一樣。
2017年整個公司上下都將忙於打磨他們的旗艦遊戲《坦克世界》。作出的改動包括,更新遊戲引擎提高畫面質量等內容,整個工作預計將於今天8月份完成。
Kislyi表示《坦克世界》可能作為一種特定的遊戲類型而長期存在,但在此之前,可能會經歷相當長時間的低谷期。公司的長期目標是將《坦克世界》打造成常玩常新的一款遊戲,而不是一款短命的撈金遊戲。







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