(ps:~遊戲~遊戲~遊戲~遊戲~育碧~育碧~育碧~育碧~遊戲~遊戲~遊戲~遊戲~) 呀 Hello!好久不見!《幽靈行動:荒野》與3月8日正式在steam發售,我試玩了一下,非常喜歡,分享下自己的一些體驗——
結論:劇情精彩,場景華麗,射擊體驗良好,絕贊推薦! 正文:前不久,日常逛steam的時候發現了這款遊戲,看了一下pv,有種驚豔的感覺。廣闊的荒原,幽暗的森林,孤寂的雪山,怡人的風景一下子把我吸引住了;執行任務的四位幽靈戰士,激情的槍戰與賽車,這些都是我非常喜歡的遊戲元素。 曾經長時間沉迷GTA,對FPS+開放世界的遊戲一點抵抗力都沒有,瞬間點擊了加入購物車。正式上線後,群裡幾個人一拍即合,紛紛入手。(反正可以退款,穩賺不賠!) 總計遊戲時間五小時(簡單模式),分享一下對這款遊戲的感受。 引人入勝的劇情是最吸引我的地方,故事的舞台設定在南美洲,玻利維亞已經成為世界上最大的毒品出產國。臭名昭著的Santa Blanca販毒集團已經讓整個國家陷入了毒品氾濫狀態,為了終結他們繼續危害人類,玩家將和其他三位幽靈戰士一同潛入,逐步瓦解這個販毒集團。 跟大部分沙盒一樣,滿地圖的任務點,你可以為了通關選擇只執行主線人物,也可以通過審問某些重要人物或者是調查某些道具來開啟更多的支線任務。任務線還是比較長的,而且路途一般都比較遠,玩了幾個小時,連底層boss的影子都沒見到,要是想達到100%完成度的話,估計要花大量時間。 故事線雖然長,任務類型也是比較傳統的突襲、潛入、防守、追擊、逃生。但極高的自由度會讓任務有了更多可操作性,使得我並沒有因任務繁多而感到厭倦。這也歸功於目的非常明確的網絡圖,中間的BOSS激起了我的好奇心,食物鏈頂端的男人到底是什麼樣子的呢? 那可是十一歲帶著夢想離家出走,十二歲成為組織的職業殺手,用了幾十年建立起了一座毒品帝國的男人!為了能跟他談笑風聲,甚至摸摸他的光頭,我們是不會輕易放棄任務的! (當然豐富的遊戲內容不侷限在劇情上,還有龐大的地圖和各種細節等著玩家去探索。你可以選擇化身為四人玻利維亞觀光團,欣賞這大得出奇的地圖中的各種風土人情) - 身臨其境的帶入感——同志們嚴肅點,我們是來執行任務的!
之前對GTA系列或者黑道聖徒之類著迷的原因在於自由度非常高,我幾乎可以做任何想做的事情,不管是在街道上開槍,還是開著坦克橫衝直撞,都能得到滿足,即使再怎麼為所欲為,也不會產生背德感。 但當我進入「荒野」成為一名「幽靈戰士」的時候,我發現自己竟然不願意再在街上做出引人矚目的舉動,更不會去槍殺NPC了,這次我扮演的是一名背負著重大任務的士兵,我的唯一目的就是讓目標受到制裁。我就是幽靈,我就是弒君者! 玩這遊戲會不由自主的入戲。當在草叢中潛伏,慢慢靠近目標的時候,我會不自覺的放慢呼吸,當在牆後觀察敵人動向的時候,我的身體也會偏向屏幕的一側,突然聽到槍聲的時候,我緊張的縮一縮脖子,當身中數槍,屏幕開始發黑,耳邊的聲音開始變得模糊的時候,我也會跟著心跳加速 等等,看看玻利維亞人民眼中的幽靈小隊是什麼樣子的? *他們會用槍指著你說:「兄弟,對不起,但我們需要你的車。」 *他們會隨意進出我們的房間,甚至會拿我們祭奠死人的貢品! *早上打開汽車後備箱,裡面居然塞著一個人! *直升飛機隔三差五的掉到院子裡! *我有一句mmp一定要講!到底誰才是恐怖分子? 作為主打射擊的遊戲,射擊的手感很重要。在「荒野」中,槍械十分容易上手,不管是近身遭遇時使用第三人稱的快速射擊,還是遠程的開鏡對點,彈道都很好控制。舉個非常直觀的例子,單人戰役中,掌握子彈的拋物線後可以輕鬆用AR點死對方的狙擊手。 之前玩過一個月叛亂,裡面的彈夾內子彈量是不會顯示的,子彈打光後不會重新換彈,射擊感也更加真實,比起較為複雜的設定,我還是更喜歡「荒野」中這種人性化的射擊模式。 大部分任務的完成方式,都由玩家自主選擇。 槍法好,性格憨厚耿直的人,可以選擇正面突破敵人防線,跟敵人進行交火,在槍林彈雨中取得勝利,留下一地屍骸。 尋求真實感或是代入感的人,可以選擇用無人機偵查敵人位置,無聲無息的潛入,繞過敵人的視線,從背後解決掉那些毫無防備的人,最終出現在目標面前,像從天而降的死神一樣奪取他的性命。 不管你更偏好那種類型,這款遊戲都能讓你的到滿足。 遊戲的場景細節做得非常棒,我這個渣畫質就不演示了,放幾張官圖展示一下吧。 個人配置是8G內存+960m顯卡+i7處理器,全低效果可以流暢運行,一開始場景有點炫目,岩石反光,輪胎也像鑲了鑽石一樣。經人指點在設置裡把伽馬調低之後完美解決。 單人遊戲時: 我們是魅影小隊。我們隱匿在黑暗中,用每一發子彈救贖一個惡人,安靜而致命。EL SUENO?不,我們才是你的噩夢。
聯機合作時: 「來不及啦,快上車!啊你怎麼鑽到後背箱裡了!」
「丟雷老母別搶我人頭!」
「行啊你翅膀硬了敢和爸爸飆車?」
「標記你妹啊?!信不信我一個人直接進去拆光這個據點?」
「你個死基佬開飛機跳傘也不和我們說一聲是不是存心的啊?!」
「你們人呢?我癱地上了!快給我續!!!」
「哈哈我騎摩托又撞死了。」
玻利維亞驚現4人恐怖組織,暴力奪取當地黑幫的販毒網絡用於販賣土豆,代號為china no.1
——來自STEAM玩家Flint.Stone
好吧,再說說我自己的聯機體驗,「牛逼吧!老子能連上育碧服務器!」 首先要吐槽一下服務器,多次裸連無果我是用了網易UU終於連上了,穩定性還可以,沒掉過線。跟兩個基友一起玩了兩個小時,全程除了在飆車就是在突突突。 潛入?哈?那是什麼東西。無人機?我們不需要。幽靈小隊?不存在的! 「我先觀察一下敵人你們等等啊!」等我觀察完了突然跳出了任務完成的提示,簡單模式下的合作才不算是幽靈行動,應該叫幽靈無雙! 三個人如同被安娜強化的76一般,在敵陣裡面橫衝直撞,毒販們被殺的一臉懵逼。合作模式想安安靜靜玩潛入非常困難,你不知道哪個隊友會突然控制不住自己,突然開槍打草驚蛇。所以說,還是採取正面交火穩固推進的戰術吧。 合作模式下,基本上除了被敵人包圍的情況,是很難死亡的,因為靠近隊友按E可以強行給隊友無限續命。 當然,最高難度下的合作完全是兩個不同的遊戲,不縮著尾巴相當於作死。。 (還有一點,不要讓瓜皮開載具!) +人物可以自定義外貌,顏控福利 +任務可以通過技能點數獲取屬性強化,人物會越來越厲害 +大量的槍械及配件滿足你的收集慾望 +龐大的遊戲世界等著玩家探索 +畫面精緻風景秀麗,避免視覺疲勞。 +各種野生動物可以狩獵。 +不錯的AI,你上車的時候,三個隊友會瞬移到車上,節約時間。 -載具駕駛體驗較差,尤其是跑車,我感覺開這玩意不如開個皮卡效率高。 -載具種類較少,人物模型較少。不知道是我臉盲還是怎麼樣,感覺敵人就那麼幾種。撞臉撞外觀這種事經常出現。 -AI的武器單一,且無自定義配件。 -大晚上的NPC到處走,你能體會到夜晚在橋下的陰影裡準備算計敵人時,迎面走過來一個穿著沙灘服的大叔時的那種出戲的感覺嗎。。。 -初始近戰沒有刀,讓我這種冷兵器狂魔感到有些遺憾。 -沒有跳的設定,對魔獸世界玩家不友好!我都不太會正常走路了 總結:好玩!買的值了!steam上也是特別好評!猶豫是否入手的朋友們,可以放心入了
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