1、開發續集的條件1:市場數據 對於EA這樣的大廠商而言,想要開發續集,首先一個條件是原作的銷量不錯,市場潛力較大,沒有明顯失敗的可能。 反之,如果原作銷量很糟,那麼八成會砍掉,或長期冷藏。如銷量低迷的榮譽勛章被砍掉。 對於紅警4而言,面臨的一大困境就是紅警3的銷量很低,而且帝國時代等大作也都終結了,RTS遊戲市場還沒有明顯復甦的跡象。所以從市場調研的角度,EA短期內是很難容許紅警4的存在的。 2、條件2:研發團隊給力西木的主力人員早已出走,剩餘的部分人員加入EALA也就是EA洛杉磯分部。 隨著紅警3、C&C4的失利,EA對EALA非常不滿,開發RTS遊戲的主力人員離開了。EALA改組為Danger Close,負責榮譽勛章新作的單人部分,聚焦在FPS領域。而後來被合併到DICE旗下,徹底被邊緣化。 後來EA成立了Victory Games工作室,歸屬於BIOWARE旗下,負責免費網遊C&C將軍2的打造,而隨後EA取消了這一項目,這個工作室也就解散了。 也就是說,EA失去了所有RTS遊戲開發人員。即便想要啟動紅警4,也不是短時間內就可以的,人才是成功的保障。IP還在、錢還在,而人沒了,這就沒辦法了。 3、紅警4會出現嗎?結論是否定的,目前RTS遊戲市場依然慘淡,而且EA已經失去了RTS遊戲開發人員,短時間內絕對是不可能啟動續作開發了。 至於別的公司如Relic、暴雪如果願意接手這個IP,則有可能出續集。但可能性很小。 短時間內,紅警4絕對沒有可能出現。
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