縱觀 遊戲界,最火爆的FPS遊戲非CS:GO莫屬了,這是一款由Valve開發的第一人稱射擊團隊競技遊戲,是20年前最火爆的FPS的正統續作。 2016年10月中旬,cs:go累計總銷量達到2465萬份,成功超越總銷量2448萬份的《Minecraft(我的世界)》,成為史上最暢銷的PC遊戲。而在在銷量超過1000萬份的遊戲俱樂部中,僅包含12個成員,cs系列佔據4席。 但是你知道嗎,cs:go曾經離死亡只有一步之遙
從雲端掉落 2012年8月22日,反恐精英:全球攻勢(cs:go)發售。當天,CS:GO在線玩家數量在Steam上達到了5萬,同一時期的DOTA2在線人數也不超過3萬。 但是,尚不成熟的CS:GO不足以挑戰CS:起源,在遊戲發售不到兩個月後活躍人數降至一萬人。製作組在10月底推出了匹配模式,希望能夠挽回玩家的興趣。然而,在匹配模式推出以後,卻帶來了FPS遊戲的通病—— 外掛。不僅沒能挽回玩家的興趣,反而打擊了玩家們的熱情。 此時,CS:GO只能通過最後一個手段吸引玩家數量了,那就是職業比賽。然而,職業比賽帶來的流量並不持久,隨著比賽的結束,CS:GO的關注度逐漸下降,最低同時在線人數甚至跌破了6000,比CS1.6和CS起源還要低,這種在線人數放在中國早關服了。 變革與崛起
2012年的失利並沒有讓V社沮喪,2013年4月,製作組聯合社區玩家推出了CS:GO上第一個行動,回饋行動。短短一週,回饋行動就賺取了15萬美元。 同年6月,Valve推出了比賽地圖mirage和死亡模式。雖然玩家活躍人數有所上升,但是依然維持在一萬人左右。CS:GO雖然成功吸引了一部分核心玩家,但是普通玩家卻不買帳。沒辦法,V社只好拿出了在TF2(沒錯,就是暴雪爸爸抄襲的那家)大獲成功的方法——飾品。 2013年8月14日,萬眾期待的CS:GO飾品正式上線。這對於CS:GO甚至是反恐精英都是一個偉大的轉折點。 皮膚推出之後,CS:GO的玩家數量有了明顯的提升。玩家在線峰值從3萬提高到了5萬,並且呈現爆炸式增長。湧入的玩家不僅促進了CS:GO的銷量,同時也極大刺激了起步不久的Steam社區市場,Valve通過賣鑰匙和社區市場收稅的方式極大提高了收入。
V社的套路再次獲得了成功,越來越多的玩家沉溺於開箱子,類似賭博的快感使玩家難以放手,人們總以為自己才是那個天選之人,龍狙.匕首一開就來,然而標準結局卻是 從此以後csgo有了另外一個名字——開箱精英:全球血崩 走向輝煌 2014年,V社也沒閒著,增加了一種新武器、兩張新的比賽地圖、兩次大行動和十五款以上武器箱,同時還為三場線下大賽提供了250,000美元的獎金。 Valve和製作組聽取了職業玩家的建議,增加了很多CS1.6的特性。CS:GO和CS起源差距越來越大。而Valve在不斷更新皮膚飾品的情況下,讓CS:GO成為了繼DOTA2之後第二大賺錢機器。同時Valve開始把重心推向飾品,通過大賽出售貼紙等方式反哺職業選手,大行動增加了小本子和戰役劇情等更加複雜的玩法。
越來越多的活動吸引了大量的普通玩家,大量玩家的湧入導致遊戲更加火爆,如此良性循環,使得csgo逐漸成為了一個成功的遊戲,並在2015年獲得TGA全球最佳競技遊戲大獎。
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