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[遊戲] 18年老IP,《石器時代(官方正版)》手機遊戲能再現端游時代的輝煌嗎?

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-3-24 10:05:21 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

說起《石器時代》,這是一款充滿情懷的作品。作為中國早期網遊的代表,它足以與《傳奇》齊名。擁有18年歷史的《石器時代》自然是個大IP。以「石器時代」為IP改編的手游近年來也頻出不窮。但這些《石器時代》們品質良莠不齊,除去《石器時代:起源》外,大部分反響平平。

在經歷了各種不盡如人意的續作之後,葡萄君體驗到了由騰訊代理的《石器時代(官方正版)》手游。這款主打正統血緣的《石器時代》,除了保留了《石器時代》端游的核心內容外,也做出了一些新的嘗試。

保留端游核心內容

《石器時代(官方正版)》繼承了端游的世界觀,開場動畫便完整的交代了故事背景。與遊戲名字相反,《石器時代》的故事並非發生在原始社會,而是在遙遠的未來。當人類文明發展到一定程度之後,機械文明逐漸開始蠶食自然生態的資源,人們面臨著毀滅的危機,守護舊大陸的精靈一族,在光明精靈王的帶領下與機械文明展開了一場殊死搏鬥。

《石器時代》手游延續了端游Q版的畫風,但與18年前相比,畫面不僅從2D變成了3D,也更精美了。遊戲色彩運用上以淺色調為主,一邊是嫩綠色的草地邊流淌著蔚藍的河水,一邊是斑駁土黃的地面矗立著簡陋的石牆,在千篇一律的萌感之外,莽荒原始的氣息撲面而來。

遊戲中的主角,並不存在職業的設定,而是以持有的武器作為修煉的方向。玩家通過選用不同類型的武器和加點,玩家們可以自由的成長,打造出自己所喜歡的個性角色。

遊戲戰鬥畫面中規中矩,但是戰鬥過程中寵物的戰鬥方式卻充滿喜感,富有創意:既有寵物舌頭亂舞,舔的滿臉都是口水;也有長毛象冒失攻擊,召喚一群粗腿踐踏。這種的戰鬥方式,充滿了「瘋狂原始人」的既視感。

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寵物玩法保留舊元素,增添新內容

就目前的手游來說。如果把寵物抹去姓名,僅以數值展示,一眼望去千篇一律。這樣做固然讓遊戲變得簡單,但也喪失了自由養成的樂趣。

而《石器時代》端游的精髓,在於寵物多樣性。手遊方面還原了端游的上百種寵物,玩家可以通過多種方式獲得。除了傳統的野外抓捕外,還增添了扭蛋抽取、寵物解救任務、積分兌換等等玩法,這點在繼承端遊玩法的基礎上,加入一些以前沒有的玩法,讓老玩家耳目一新。

遊戲中不同的寵物,除了屬性、成長率不同外,還有飾品、符文等裝備路線。不同的寵物還有自己的性格,或高貴冷豔,或衝動冒險。對於新手而言,上手度或有些增加。這是遊戲目前面臨的一個小問題。新手如何度過前期並堅持下去,或許沒有那麼簡單。

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特色玩法:捕獸夾

《石器時代(官方正版)》特色玩法中,捕獸夾系統是比較有代表性的一個。隨著網遊的社交體驗和包容性越來越強,遊戲就像是一個小社會,單一的打怪升級並不能體現全部,恰到好處的惡作劇反而能夠讓遊戲的滋味更加豐富多彩。

《石器時代(官方正版)》中的捕獸夾玩法正如這個調味劑。玩家來到野外場景使用就可以將捕獸夾放置在地上。等到捕捉時間達到之後,要趕快前去收穫,不然的話就有可能被其他玩家拆除。同樣的,玩家在野外也可以拆除其他玩家的捕獸夾,收穫其中的獵物。但是額外收益常常伴隨著風險,當拆除捕獸夾時,其他玩家會收到通知,然後趕到現場可以發起即時PK。

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與《石器時代:起源》對比

「石器時代」作為經典IP,市面上不少類似作品,相比《石器時代:起源》,雖然有著同樣的「血統」,但《起源》卻是一款卡牌遊戲,2015年上線之後,《起源》在韓國、東南亞、台灣都取得了不俗的成績;而作為MMO RPG遊戲《石器時代(官方正版)》,除了IP的薪火相傳之外,也繼承了端游的回合制玩法和設定,對於IP用戶而言,官方正版更像記憶中的那個石器時代。

《起源》與《石器時代(官方正版)》除了玩法之外,《起源》作為卡牌遊戲,自由度相對較低。玩家侷限於狹隘的畫面中,通過關卡冒險,一些經典的人物角色緩慢出現,玩家的參與度與沉浸感略有不足。相比之下《石器時代(官方正版)》創作了一個更加開放的世界,玩家可以自由的在各個地圖當中移動,自由的與NPC進行對話,同地圖中的其他玩家也清晰可見。

結語

《石器時代(官方正版)》對於老玩家來說,無疑是一款不錯的作品,無論是對端游世界觀的保留,還是寵物養成玩法的保留,亦或是玩法上進行的一些創新,都是對情懷的一種致敬。但是對於並未接觸過《石器時代》的新玩家來說,18年老IP的噱頭是否具有足夠的吸引力,要看今後具體的市場表現了。










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