眾所周知《戰地》系列最新作品《戰地1》選擇了歷史題材並且大受好評,而《使命召喚13》相對來說就被玩家們噴的有點慘了。因此近期有消息曝光,《使命召喚14》也將要回歸二戰歷史題材,而且遊戲的取名貌似也非常的直接,就叫《使命召喚:二戰》。
面對這個消息,有媒體採訪了《戰地1》的設計總監,詢問他如何看待這一趨勢。於是該總監表示:「這就好比是百米飛人博爾特,當你在奔跑的時候,你總是要留意一下身邊其他人的動向的,但是這也只是停留在留意一下而已。你的主要精力還是要放在自己的賽道上。」 「當然,如果有人想要加入的話,我們也是非常的歡迎的。畢竟大家都是遊戲人,如何沒有那些偉大的遊戲製作這,就不會有今天的《戰地》系列。事實上,是這些遊戲給予了我們靈感,我們回到家同樣都會玩這些遊戲。」 「我想,這算是良性競爭吧,這些啟發對所有的遊戲人人都有好處,這並不是什麼消極的事情。我們現在所要做的就是看看未來會發生些什麼吧。」
看來《戰地1》的設計總監對於《COD》新作也將回歸二戰題材表示很能接受。 雖然說目前動視還沒有真正的對外宣佈《COD14》到底是怎麼樣的。但是因為有業內人士確認,所以應該會相差不大。
不過按照COD系列的遊戲一直都是三家工作室輪換著來的傳統,《使命召喚:二戰》應該已經是早就動手製作開發了,而且開發時間應該也已經超過了1~2年了。所以要是這樣算下來的話,《使命召喚:二戰》應該是和《戰地1》想到一塊去了,都看好了FPS遊戲歷史題材的回歸,這也就不能算誰看上了誰。
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