《絕地求生:大逃殺》這款遊戲在老王這裡已經被說了很多次了,至於為什麼呢?很簡單,因為老王之前有玩,並且現在還在關注著這款遊戲等著它打折(早買早享受,晚買享折扣,老王還是選擇享折扣比較經濟實惠)。不過這款遊戲確實非常火,發售之初就成績斐然。不過老王相信肯定有很多玩家是出於對大逃殺遊戲模式的喜歡,但是同時又討厭H1Z1的遊戲公司——黎明,所以選擇了《絕地求生:大逃殺》。 不過《絕地求生》除了遊戲優化方法要比H1Z1差一點以外,其他各方面老王都很認可,完全可以說是在H1Z1之上,不虧被玩家稱為H1Z1 2.0版。
面對有著這麼多玩家的關注和這麼不錯的成績,《絕地求生:大逃殺》官方向玩家們公佈了未來的更新計畫。下面就一起來看看,《絕地求生:大逃殺》官方未來計畫吧。
詳細內容: 搶先體驗版更新時間表: 前線體驗階段更新分為三個部分: ‧每日更新,提升服務器優化; ‧每週更新,修復BUG或客戶端運行以及穩定性修復; ‧每月更新,增加遊戲新內容(槍械、服裝或是地圖),調整遊戲平衡性; 已知問題: 遊戲的BUG少數情況下可能導致遊戲中物體不會渲染出來,可以讓玩家透視和穿牆。目前開發者正在尋找原因並將進行更新修復。 遊戲音效: 在相關的公告中,開發者對遊戲中的子彈音效進行瞭解釋:遊戲中子彈大部分都是超音速的,而這種子彈超音速下產生的子彈弓衝擊波音效是垂直於玩家聽覺的,這點需要玩家在遊戲中判斷敵人方向時注意。 另外目前遊戲中所有子彈都會有這種的衝擊波音效,而後續開發者將讓沒有超音速的子彈不產生這種效果。當然開發者也表示後續他們將根據玩家的反饋來更改目前遊戲中的音效。 客戶端更新計畫: 遊戲客戶端的更新將不會在一次更新中完成,開發者希望玩家對此耐心等待。 首先進行的優化更新,將解決遊戲的CPU過載並充分利用GPU的性能,更新之後遊戲幀數將有望得到提升。預計推出時間為4月14日(並將在大約5周之後完成)。 近期遊戲優化則將在4月7號開始對遊戲的陸地和水面渲染表現以及內存和CPU使用進行優化。 排行榜系統更新: 作為遊戲中非常受歡迎的遊戲系統,官方將在未來繼續優化這個系統,將收集更多數據來更新這個排行版系統。 服務器更新: 明天遊戲將在大洋洲和南美洲搭建相關服務器,並上線相應的地區排行榜。 Ping值鎖定更新: 官方目前正在計畫在對玩家加入服務器的Ping值進行限定,以保障服務器內部玩家都能在相對平均的Ping值下進行遊戲,而這也就會影響玩家跨區遊戲。官方表示他們將儘量採取適當的方式推出這個更新。
從這些計畫裡可以看出官方在努力的將遊戲體驗進行進一步的提升。並且官方也表示遊戲將在今天下午6點進行首週內容更新,具體情況可以在官方公告上查詢。
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