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[遊戲] 《洛克人》重返人間 竟然是靠動畫光盤贈品?

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-5-25 12:04:54 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

 本月11號,5pd公佈了一款遊戲新作的發售日:《為美好的世界獻上祝福 審判這個貪婪的遊戲!》。這一新作飽受WEB、文庫和動畫版的影響,超長的遊戲名更是掩蓋不住它極端小眾的味道。沒錯,這是一款面向原作讀者和觀眾,2D畫面文字冒險類的粉絲向美少女遊戲。

  這種美少女遊戲不要太多。每當出現一些熱門動畫,往往都會趁著熱度推出一些番外性質的騙錢遊戲。但我們為什麼要單獨把這部作品拿出來批判一番呢?

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如果智障有顏色,那一定會是藍色

崩壞傳說

  「崩壞」是一個和日本動畫離不開的詞彙。每當預算吃緊、時間不足、監督不力等繁雜理由混合到一起時,頂著每週更新壓力的新番動畫總免不了出現作畫疏漏的時候。所以每當動畫中的角色等鏡頭作畫失誤,便會被觀眾牢牢記住,並打上一個「崩壞」的標籤。

  自動畫出現至今,一直是「崩壞」整個行業難以迴避的環節。像70年代的《鐵甲萬能俠》這種經典機器人動畫都免不了經常崩壞,初代《高達》機體忽大忽小的奇異崩壞更是被觀眾當做梗用到現在。在步入90年代後,《創聖的大天使》(也有說法是故意崩壞)、《天元突破紅蓮之眼》(明明是崩壞卻死不承認反過來諷刺觀眾)、《夜明前的琉璃色》中的花椰菜(這個經典到不行)、《遊戲王》的顏藝,讓人印象深刻的崩壞越來越多,像《海賊王》、《火影忍者》這種大長篇+動作片更是見怪不怪了。畢竟像《希德尼亞的騎士》這類全3D渲染動畫還未全面普及,只要業界還存在手動作畫,那一定避免不了崩壞的事件發生。

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因為崩壞《為美好的世界獻上祝福》莫名其妙地成為了當季熱番

  《為美好的世界獻上祝福》作畫崩嗎?幾乎每一集都在崩。

  《為美好的世界獻上祝福》作畫崩了,銷量豈不很差?銷量反而好得不得了。

  《為美好的世界獻上祝福》為什麼崩壞了還賣得好?

  因為這部片的作畫崩壞全是故意的啊!

  《為美好的世界獻上祝福》是一部輕小說廁紙系列常見的異世界穿越題材,但是主角不僅除了極運外毫無主角光環,身邊更是被智障抖M和腦子有問題的爆裂女這樣的隊友環繞。這類廁紙輕改動的預算成本一般不高,所以像《OVERLORD》這樣被限制成短短一季的情況非常常見。《為美好的世界獻上祝福》的預算同樣很少,甚至連做12話的錢都沒有,所以就算是略微崩壞,觀眾也完全可以接受。

  但這部片簡直就是崩壞集合體有沒有啊?整個片子從頭崩到尾,擔任智障一角的更是出演了大部分崩壞鏡頭。但大量的崩壞鏡頭不僅沒有給片子造成太多不良影響,反而讓這部喜劇片更喜劇了。

光盤贈品

  第一季《為美好的世界獻上祝福》成為當季動畫中的黑馬,以低成本收穫了非常出色的光碟銷售成績。但重點是,這款預算很少的番組,竟然在光碟中附送了一款原創RPG遊戲。

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《為美好的世界獻上祝福in the life!》

  《為美好的世界獻上祝福in the life!》使用《RPG製作大師》製作,並且請到了niconico同人遊戲製作大賽的大獎獲得者來製作。遊戲製作人Tachi在日本同人遊戲圈內有一定知名度(主要是黃油),由他製作的《Hero and Daughter》不僅斬獲第四屆niconico大賽的獎項,還在去年登錄了steam平台發售,好評率達到了90%以上。

  《為美好的世界獻上祝福in the life!》是一款RPG製作大師標準規格的RPG遊戲。玩家控制主角和真帶領和智障、抖M和腦子有問題的爆裂女組成小隊,重溫動畫和原著小說的部分劇情。

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慧慧釋放完爆裂魔法後會被和真背著走

  在簡單介紹後,玩家就可以以接任務的形式開始遊戲。扮演冒險者小隊的和真一行人的生活非常規律,完成挑戰任務和狩獵任務,回家補給洗澡吃飯,如此循環。然而和傳統RPG有所不同的也隨之而來:洗澡、吃飯、住宿每個環節都需要錢,為了滿足小隊的日常花費,就必修保持高強度的任務。雖然讓玩家頭疼,但這其實是還原原作中的一環。不過,真正令人痛苦的才剛剛開始。

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有模有樣的RPG

  小隊裡成員之所以擁有極具特色的綽號,是有著很深的緣由的。

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  女神阿庫婭:屬性極高,但智商與此相比卻正相反。被譽為智障阿庫婭的水之女神在這款遊戲中只能擔任恢復和復活的工作,釋放魔法和攻擊的時機跟本沒有邏輯。而且復活魔法要求MP極高,大部分情況只是個擺設。

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  紅魔族魔法師慧慧:把所有技能點都點到一個技能上的偏執狂,在鎮子裡享譽「腦子有問題的爆裂女」盛名 。遊戲中同樣還原原作,慧慧只會一個爆裂魔法,且需要長達3回合的吟唱時間;雖然威力巨大但擊發後MP立即清零並強制退場,當天不能重返戰鬥。



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  達克尼斯:抖M,被害妄想症,明明是個超肉的聖騎士但根本沒有物理命中,也完全沒有魔法攻擊的能力;沒事兒就開嘲諷把傷害都吸收到自己身上,復活起來也沒什麼鳥用。

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  佐藤和真:只是一個運氣極高的普通人,遊戲序章基本被攻擊一兩次就掛點了。由於隊裡剩下三個人完全靠不住,所以和真一掛整個隊伍就要崩盤。想要通關遊戲就需要把大量精力放在提升和真的等級上。

  但最重要的是,除了和真以外其他三個角色都不受玩家控制,魔法攻擊完全瞎比放,整個隊伍其實只靠和真一個人苦苦支撐。

  平衡性?不存在的。應該說這款遊戲裡需要的更多是對原作的理解,才能領悟到打boss中的各種奇淫技巧。在這個遊戲中玩家完全可以體驗到動畫中佐藤和真那種一帶三的無力和無奈,絕對是製作人和staff的故意為之。遊戲性?可能這款遊戲的樂趣,就在於模仿原作,在極端艱難的條件下通過各種奇妙配合,在慧慧的一發爆裂魔法後結束戰鬥吧。

  遊戲初期的難度很高,辛苦把和真的等級和技能提上去會稍微好打一些。整體流程較短,大概在1-2小時左右,這才讓《為美好的世界獻上祝福in the life!》顯露出了「贈品」的本質。要說遊戲質量,「普通」可以囊括遊戲的大半部分,但作為贈品已屬超值,況且真正的樂趣,還是在於「還原原作」嘛。

洛克人精神續作

  《為美好的世界獻上祝福in the life!》給了觀眾和玩家一個不小的驚喜,但更令人沒想到的,動畫第二集完結之際,官方團隊又一次公佈了一款贈品遊戲。前作中玩家打敗了無頭騎士和冬將軍作為結局,而第二代便是復活的無頭騎士企圖逆天改命的後續劇情。然而和第一作RPG的遊戲類型完全不同,第二款遊戲《為美好的世界獻上祝福 復活的無頭騎士》直接變成了一款橫版過關動作遊戲。

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第二季限定box,注意遊戲光盤的封面是在模仿洛克人2

  如果說第一作還是獨立遊戲試玩版水平,那《為美好的世界獻上祝福 復活的無頭騎士》的質量完全超越了steam上許多的獨立遊戲。這款遊戲從標題畫面到系統內核統統致敬了橫版動作祖師爺《洛克人》,甚至比稻船敬二的《無敵9號》更有味道。

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洛克人風格

  續作講的是復活的無敵騎士靠魔法控制了智障(身為女神被魔王部下洗腦,智障你退群吧)、抖M和腦子有問題的爆裂女,結果加入了魔王軍的三人在冒險者公會附近惹得百姓怨聲載道,不是喝霸王酒就是每天放爆裂魔法噪音擾民,害的公會找上和真用金錢賠償損失。本想放置play的和真為了不背上更多的負債只好走上了拯救隊友的無厘頭冒險之旅。

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完全copy洛克人的動作和戰鬥系統

  《為美好的世界獻上祝福 復活的無頭騎士》擁有一套極其完整的遊戲系統:遊戲設置了挑戰三個坑爹隊友和無頭騎士的主線劇情,但還有更多支線任務用來賺錢並購買戰鬥技能。玩家完全可以根據個人操作水平選擇不同的難度和攻略方法。

  遊戲的動作和戰鬥系統幾乎完全仿自《洛克人》最初幾代,和真的跳躍和攻擊姿勢更是完整copy。隨著戰鬥進行,玩家可以收集和購買更多技能,並挑戰各個迷宮地圖的boss。打敗三個坑爹隊友還能獲得相應技能:智障的花鳥風月、爆裂女的爆裂魔法,抖M則能習得被攻擊短暫無敵無硬直的技能。

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遊戲中甚至還藏有部分彩蛋

  《洛克人》是曾象徵著動作遊戲巔峰的作品。它伴隨FC一同出生,累計銷量數千萬套,因受它影響而出生的遊戲名作數不勝數。只可惜這一系列逃不開3D進化的陷阱,就連曾經的製作人稻船敬二也拯救不了。由它開創的硬派動作遊戲模式,現在大概只能在steam上一些獨立遊戲中找到影子了。多虧《為美好的世界獻上祝福 復活的無頭騎士》是以搞笑為最終目的,才能用近乎完美的方式照抄(致敬)初代洛克人的動作風格。

  第二季也同樣收穫口碑和銷量雙豐收後,文章開頭我們提到的這款《為美好的世界獻上祝福 審判這個貪婪的遊戲!》自然成為了打劫玩家錢包運動的又一環。原作的文庫版小說還在連載,且未動畫化的部分還很多。待第三季動畫化後staff又會帶來什麼類型的贈品遊戲呢?

  如果是格鬥遊戲就再好不過了!








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