EA最近關閉了開發《死亡空間》的工作室Visceral Games,很多玩家的第一反應就是,以後還有《死亡空間》嗎? 這可能是玩家都會面臨的恐懼——心心唸唸的 遊戲說沒就沒了,續作更像是天方夜譚。出不出續作,續作怎麼出,這要考慮的因素太多了。而對於大型的遊戲開發公司來說,一個IP能不能繼續,前作的口碑和銷量都是要考慮的因素。EA的總裁就曾經說過「在這個時代,任何大作必須超過500萬的銷量才能考慮下一代。」 除此之外,還要考慮遊戲開發公司整體的計畫,人員配置,續作的開發方向,跟前作相比的改變,玩家的接受程度等等。對於很多經典來說,每個人可能自己心裡都有了理想續作或精神續作,但這個標準又是很難統一的,所以許多公司也不敢冒然出新,生怕一招不慎毀掉整個系列的口碑。 不過,不管廠商出不出續作,暢想一下總是沒毛病的吧~各位有生之年希望哪些遊戲能夠出續作,為什麼呢?
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