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大家好,首先失落的城堡是一款很好的遊戲,我也玩過這款遊戲,但是一命通關是抄襲失落的城堡,我是不承認的,跟失落的城堡有類似的地方,但是我有自己的設計初衷和理念。
我想主要的兩點來說明:
1.玩法:兩款遊戲都是Rougelike,多武器,道具輔助通關。
--最開始一命通關是過關玩法,相信大家都知道Steam很出名的《城堡破壞者》和《暴虐騎士》,最開始也是這種過關玩法,講述的是一個太陽之子討伐偽神的故事(也體現了一小點在遊戲中),因為我是個人開發者,製作中發現關卡製作對於我來說工作量太大,我選擇改成Rougelike可以復用關卡資源的形勢。
--多武器的設計初衷來自怪物獵人,大劍的一刀流,錘子的蓄力攻擊靈感都完全源於怪物獵人,而且武器的設計我一直秉承每一種武器是一種獨立的攻擊機制,才有了法杖玩能量循環,雙刀玩怒氣積攢,大錘玩護甲蓄力。
--道具輔助這個也是Rougelike玩法轉變後順應產生的設計,本來線性過關升級的系統自然到Rougelike玩法中就會設計成隨機產生
2.美術:有一個玩家指出一命通關的美術是完全和Steam上《Monster Slayers》一模一樣,這些美術都來自斯洛伐克一個藝術家的設計,他的資源都是可以買到的http://eatcreatures.com。老外都用這樣的中世紀背景,騎士,龍,公主的設計,我是一個設計師和程序員,什麼美術資源好,合適,我就用什麼,其他的美術資源也會轉化為一命通關後續的關卡角色。
當然我不求大家都理解我說這些,但是我自己做到問心無愧就好了。我不能阻止你們打一星和噴我,但是請看到一星評價的玩家考慮一下,用自我的判斷來決定是否玩一命通關。
謝謝大家。
我自己熱愛玩各種動作遊戲,尤其怪物獵人,更是在被虐中體驗成長的辛酸。
“豐富的武器系統和嚴格的打擊手感,如果搭配上RougeLike的隨機戰鬥。”這樣的想法就讓我製作了這樣的一款遊戲。
遊戲是我一個人主力開發,借助了其他朋友的幫忙,順利的完成啦一期工程~製作遊戲很好玩,把自己的想法付諸實際,很有成就感。也希望你能感受到遊戲的樂趣,並喜歡上它。
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