參考文章:
超簡單的il2cpp遊戲修改教程
簡單Il2cpp遊戲修改
關於如何修改so當的提示
使用第2篇的工具,由於發佈一段時間了,需稍微修改才能使用,使用方法文章有教學這裡就不說
Input Unity version:
2018.2
以下是我找到的,當然不只這些
數值模式
功能:結算三皇冠
數值輸入:0
InGameManager.Result$$get_TotalDamageNum
"totalDamageCount",
"totalDamageAmount",
"totalDamageCountFromPlacementObject",
"totalDeadCount",
"totalHelperDeadCount",
"totalBadStatusCount",
"totalActionTime",
"totalUseActionSkillNum",
"totalUseHealActionSkillNum"
功能:移除販賣符文限制
數值輸入:19999
UI_ItemSale$$CalcAvailableSaleNum
功能:無傷,但敵人有效(玩具兵系列
或一般角色
)
此功能2.0前判定敵我都沒問題,2.0後敵我判定異常
數值輸入:1
Character$$get_IsNoDamage
ARM代碼模式
功能:增加角色基本能力
代碼輸入: 50030CE30210A0E3900100E01EFF2FE1
UnitExBoardModel$$get_GetTotalHp
GetTotalSp
GetTotalAtk
GetTotalDef
代表設定這個值等於50000*2
想自行修改數值的這裡提供轉換網站
http://armconverter.com/
*進階改法
工具:十六進制編輯軟體
功能:跑速,自行視需求調整,敵人有效
Player$$GetRunSpeed
VMOV.F32 S0, #3.5
VMOV R0, S0
BX LR
功能:敵人1血
地址:00B7E044 改:MOV R1, #0
功能:職業轉換基本攻擊值
地址:005CF078 改:B #0x5CF088 (ARM HEX: 020000EA)
最後,繼續用舊版刷怪。
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