【簡易遊戲心得】:
首先說明一點,我特意找了一個朋友跟我一起玩,偶爾會和她玩玩飢荒這類2D遊戲,簡單描述一下她的遊戲水平,初次接觸這款遊戲時,滑鼠控制人物視角與鍵盤控制人物行走方向無法同時進行,基本上應該算是不經常接觸3D遊戲的代表了。
從我跟她實際遊玩的感受來看(主要是我的感受),初次接觸3D遊戲的玩家需要一個常玩3D遊戲的玩家來指導一些簡單的3D類動作遊戲操作技巧,但這款遊戲難度設置的倒是剛剛好,儘管朋友操作比較笨拙,但每隔一個小關卡就有一個存檔點,這個存檔點保證了操作較差玩家的繼續遊玩的動力,並且小關卡的設置完美的保證了操作較差的玩家與操作較好的玩家的同調性,因為基本上每個小關卡的最後一個“動作”設計往往需要兩個玩家同時完成或者需要另一個人的幫助才能通過的情況。
簡單總結一下就是3D遊戲實際上就是自帶門檻的遊戲,無論遊戲關卡設計的多麼簡單,多麼巧妙,3D遊戲的自由視角與人物移動始終是阻礙玩家體驗遊戲的門檻(3D眩暈從某種程度上是門檻之一,因此如果朋友容易暈車就別推薦著玩了,飢荒也是不錯的)。
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
|