遊戲世界使用六角地圖,但亦增加了部份新系統及功能。在本作中,玩家需要規劃在城市控制範圍內的各種地塊上的「城區」,不同地塊會為城區會提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助於觀察星空,因此能為校園型城區提供特殊的加成,但同時森林或叢林地形又能供大學和研究室在生物群落內研究物種多樣性以反映科學的進步,因此玩家需要仔細選擇。此外,玩家可以選擇攻擊一個特定城區而非城市中心,從而影響城市的運作。但是,玩家能於城區中新增新戰略以增加城市的防衛。例如在城區設置軍事營地,當敵方隊伍接近城市,他們除了遭受來自城市的攻擊外,亦會被軍事營地攻擊,令他們可能需要轉為攻擊軍事營地,再奪取城市。
首席設計師Ed Beach將這些變化視為一種有益的手段,將城市的建築分散在不同地塊上,就好像Jon Shafer(文明帝國V的首席設計師)在《文明帝國V》時分散單元格一樣。這些功能增添了模擬城市類遊戲的城市管理要素,有助使玩家認為經營及管理城市是基於城市的地理位置,而非根據一個特定城市的改進路線基礎。
為了減少在地圖上出現擁擠,玩家將能夠進行單元堆疊,但只能堆放類似單位或共生單位。例如,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的「軍團」單位
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