使用須知:
1、下載共享內“復甦mod”文件中的所有內容。
2、將共享內“復甦Mod啟動.bat”放入遊戲根目錄,並確定根目錄裡有ZClient。再在mod文件夾內新建ResurgenceBeta的文件夾,然後將壓縮包內的ResurgenceBeta.mpq文件全部解壓到裡面。
3、雙擊“復甦Mod啟動.bat”進入遊戲。
4、正式版請加 -mod ResurgenceBeta -enablerespec命令運行遊戲。
5、最重要:現在一定要用簡體中文開遊戲,樓主很懶,只改了簡體,用繁體會閃退。現在請不要使用手柄遊戲。
翻譯進度:
遊戲內容已經全部機翻,並將機翻不準確的內容進行了修改,esc菜單內容在網友的幫助下也全部完成了,全角色技能都已經根據效果進行了修訂,並修改了部分錯誤翻譯,大家幫忙再找一下翻譯錯誤的。
現在遊戲內容最重要的翻譯文件為:Diablo II Resurrected\mods\ResurgenceBeta\ResurgenceBeta.mpq\data\local\lng\strings中的item-modifiers.json和skills.json這兩個文件,有幫忙修訂的,就萬分感謝了。
這個mod真的很不錯,希望大家頂起來,一起傳火!
12月16號最終幻想7上線後,我可能就不會再發mod相關的了,大家自己多多動手吧。
原帖12.13更新內容(機翻):可堆疊版本的製作物品現在在物品上有一個小圖案
可堆疊的製作物品現在可以堆疊到 100 個
添加了 14 個新的低級職業專屬獨特物品
修復了部分戰吼技能描述不正確的問題
修復了抵抗寒冷、抵抗閃電的技能描述不正確的問題
修復了鋼鐵之心技能描述顯示圓形生命恢復值的問題
遊戲特色(純機翻):
●貯存
角色庫存的大小已增加到 6x10(原為 4x10)。
倉庫的大小已增加到 12x12(原為 10x10)。
赫拉迪克方塊的大小已增加至 5x5(原為 4x3)
●新物品類型
添加了 28 種具有多種用途的新可變物品類型 - 從鍛造工藝品、重新滾動物品的插槽到將物品升級為隨機稀有度等等。所有這些項目類型都是可堆疊的。
添加了赫拉迪克催化劑,它在普通模式中從召喚師掉落。這將寶石和符文(以成本方式)存儲為寶石、下級符文和上級符文精華。Ormus 出售可用於從赫拉迪克催化劑中提取您存儲的寶石和符文的提取器。它還可以將 Unique 和 Set 物品分解為 Radiant Essence,其中 1000 個可以轉換為 Radiant Prism。
戒指已分為以下新物品類型:琥珀戒指、瑪瑙戒指、精美戒指、秘銀戒指、執政官戒指、龍之戒指。
護身符分為以下新物品類型:太陽護身符、月亮護身符、紅寶石護身符、藍寶石護身符、黃玉護身符、翡翠護身符、星星護身符、棱彩護身符。
珠寶已分為以下新項目類型:石英珠寶、猩紅色珠寶、海藍寶石珠寶、瑪瑙珠寶、橄欖珠寶、玫瑰珠寶。
箭已分為以下新項目類型:平衡箭筒、倒鉤點箭筒、頂點箭筒。
螺栓已分為以下新項目類型:鈍點螺栓箭袋、鋸齒螺栓箭袋。
Anya 出售為稀有或精心製作的物品添加屬性的示意圖。
●護身符
護身符不再作為魔法隨機掉落,取而代之的是您可以從特定怪物格里斯沃爾德(普通)、黑暗長者(夢魘)和遠古無魂者卡阿(地獄)中找到獨特的護身符。
卓格南出售為獨特護符添加屬性的示意圖(每個獨特護符都有一定數量的額外屬性槽)。
●魔法詞綴
重做所有魔法前綴和後綴,重點是提高稀有和手工物品的平均強度。
在高物品等級(ilvl 88+),低等級詞綴開始從詞綴池中移除。這個效果一直持續到 ilvl97,只有最高等級的詞綴可用。
所有沒有“魔法等級”的物品現在的“魔法等級”為 1,極大地簡化了魔法詞綴的選擇(始終使用物品的 ilvl + 1)。
所有詞綴都可以生成在魔法和稀有物品上。
●獨特和套裝物品
幾乎每個唯一和套裝物品都已重新平衡或重新設計。此處有太多更改無法一一列出,您可以在我們的網站啟動並運行後全部查看!
基本和特殊的獨特物品可以用占卜球升級,除了升級物品類型的等級外,還可以提升物品的屬性。
●符文詞
賦予光環的符文詞現在固定光環等級。
野獸不再為熊人提供 +3 或對狼人提供 +3。現在它會自動將穿戴者轉變為熊人形態。
精神現在為所有技能提供 +1(原為 +2)、5-15% 的施法速度(原為 25-35%)和 +30-40 法力(原為 89-112)。
Enigma 現在提供 +1 心靈傳動而不是 +1 傳送。
悲傷現在提供 +200-240 傷害(原為 +340-400)。
末日不再有防止怪物治療。
龍的所有屬性不再具有 +3-5。
Dream 不再有 +15-25% 的魔法發現。
Edge 不再具有 +5-10 的所有屬性。
流放不再具有凍結目標 +1。
信仰不再具有附加 120 火焰傷害。
升級時正義之手不再有 100% 的幾率施放 36 級烈焰。
和諧不再具有 +2 光範圍。
當你升級時,冰不再有 100% 的幾率施放 40 級暴風雪。
無限不再有旋風護甲技能充能。
洞察力不再具有所有屬性 +5。它現在擁有 5 級冥想光環(原為 12-17)。
最後的願望不再有 20% 的幾率在攻擊時施放 20 級蓄力箭。
Lawbringer 不再擁有 +200-250 導彈防禦。
當你升級時,鳳凰不再有 100% 的幾率施放 40 級烈焰。
瘟疫已被激活(它沒有基於等級的致命打擊)。
驕傲不再在 10 秒內補充 8 點生命。
●赫拉迪克方塊食譜
下級符文升級(例如 3 個艾爾符文 -> 1 個靈符)現在只需要 2 個下級符文(2 個艾爾符文 -> 1 個靈符)。
升級符文不再需要特定的寶石。
禁用將獨特或稀有物品升級為卓越或精英的原始配方(現在使用寶珠執行)。
禁用創建帶有特定詞綴的魔法物品的原始配方。
禁用創建手工製品的原始配方。
禁用修改插槽、耐久性或費用的原始配方(不包括通過赫爾符文 + 傳送門捲軸從項目中移除插槽項目的能力)。
●武器
重新調整和標準化(基於武器速度)所有武器的傷害。對慢速、雙手、弓、弩和投擲武器的顯著增益。
●其他各種調整
物品現在顯示它們的等級。
所有精英物品現在都具有 AutoMagic 屬性。
城鎮傳送之書、身份之書和鑰匙現在可以堆疊到 100 個。
標準化物品的耐用性。基本物品現在有 60 耐久度,特殊物品有 100 耐久度,精英物品有 140 耐久度。
物品的修理費用降低了90%。
每秒恢復健康藥水已增加,持續時間固定為 5 秒。
每秒法力藥水恢復已減少,持續時間固定為 60 秒。
仇恨之鑰、恐懼之鑰和毀滅之鑰現在結合形成了魔界鑰匙,它可以生成無限數量的通往魔界區域的傳送門。
怪物掉落“垃圾”類物品的幾率降低了六倍。
珠寶不能再產生稀有。
現在可以賭博特定職業的物品。
物品現在最多可以賣 20000(普通)、50000(噩夢)、80000(地獄)。
【怪物】
●新的挑戰
遺忘之沙、主母巢穴、痛苦熔爐、亞巴頓、煉獄深淵和亞喀隆深淵現在都有新的、更難的怪物,提供各種新的獎勵。
遺忘之沙、主母巢穴和痛苦熔爐現在是 90 級。
Abaddon、Infernal Pit 和 Pit of Acheron 現在是 92 級。
●怪物平衡
重新調整了怪物的生命值,使怪物在較低級別時的生命值顯著增加,但在較高級別時顯著減少。角色技能和基礎武器傷害已相應重新平衡。這一變化是更廣泛的平衡努力的一部分——其中一部分是讓低級技能不需要過高的協同價值(和投資)才能在最終遊戲中可行,並減少 + 技能對技能傷害的影響。
平滑了殺死怪物的等級與經驗。最終結果是角色應該更一致地跟上區域級別(直到地獄)。
怪物不再具有天生免疫,但如果獨特怪物使用諸如閃電附魔之類的修飾語生成,它們仍然可以免疫。之前免疫的怪物現在對該元素有 75% 的抗性,而怪物抗性在全球範圍內降低了 30%(不包括物理抗性,降低了 60%)。這些變化排除了一些特殊的怪物類型(例如攻城路障)。
阻擋的怪物的阻擋幾率降低了 66%。
從現在開始無法偷取的怪物可以以 33% 的效率被偷取。
Uber Duriel、Uber Andariel (Lilith) 和 Uber Izual 不再保證會在 Pandemonium 事件中掉落各自的器官。
優步老闆(例如莉莉絲)不再具有生命再生。
行動 Boss 現在總是使用他們的任務掉落寶藏等級。
暗黑破壞神、尼拉塞克和巴爾(地獄)現在是 90 級。
●職業平衡
初始耐力提高了 250%。
基礎法力回覆現在為每秒 3.33%(原為 0.83%)
基礎攻擊等級已提高(根據職業在 +40 到 +180 之間)。
跑步時體力消耗的速度降低了 25%。
修改了每級獲得的 + 生命值:
亞馬遜:2 到 9
女術士:1 到 7
死靈法師:1.5 到 6
聖騎士:2 到 11
野蠻人:2 到 13
德魯伊:2 到 8
刺客:2 到 10
修改了每級獲得的 + 法力值:
亞馬遜:1.5 到 0.5
女術士:2 到 2.25
死靈法師:2(不變)
聖騎士:1.5 比 1
野蠻人:1 到 0.5
德魯伊:2 到 1.5
刺客:1 到 0.75
每級耐力現在是 +0.5(原為 +1)。
每生命力的耐力現在是 +0.5(原為 +1)。
【技能】
此列表並非詳盡無遺,通常僅包含重大更改。幾乎每一項技能都經歷了平衡變化——對某些人來說,只是數值上的調整。許多協同效應已被移除或取代。許多技能先決條件已被刪除。
技能不再共享冷卻時間。
使用導彈武器的技能不再消耗導彈數量(不包括基本攻擊/投擲和掃射)。
神殿不再被視為詛咒(因此在被詛咒時不會被移除,並且可以堆疊)
●亞馬遜
標槍和長矛
Impale 已被 Volley 取代:配備標槍,向附近的敵人連續投擲。
Fend 已被 Athulua's Strike 取代:使用雙手武器,產生沿地面傳播並在擊中敵人時爆炸的電衝擊波。
Poison Javelin 已被 Poisoned Points 取代:在你的武器上塗上毒藥,為你的攻擊增加毒藥傷害並使你的毒藥始終持續一定的持續時間。
被動與魔法
Inner Sight 現在也會降低敵人的攻擊等級。
Dodge 和Avoid 已合併為 1 項技能,可提供躲避近戰攻擊和導彈的機會。
躲避已被雜技取代:一個提供更快命中恢復和+防禦的被動。
暴擊已重命名為穿刺,現在也提供了造成傷口的機會。
弓和弩
火箭和冷箭現在可以協同發射多個射彈。
冰箭現在總是能穿透目標。
獻祭箭不再有冷卻時間。
Strafe 不再有 NexHitDelay。
●野蠻人
戰吼
Find Potion 已被 Doom Ward 取代:用屍體製造一個怪異的雕像,使附近的敵人減速。
戰吼波速和影響範圍已增加。
戰鬥精通
增加的耐力已被鐵肺取代:一種提高跑步/步行速度和戰吼效果的被動技能。
增加的速度已被鐵心取代:提供被動生命再生。
鐵皮現在也提供物理抗性。
自然抗性已被鋼鐵意志取代:提供元素抗性以及魔法和元素傷害減免。
戰鬥技巧
Double Swing 現在與力量和敏捷有協同作用,可以增加固定傷害。
狂暴持續時間已增加至 8 秒(原為 6 秒)。
如果你至少有 500 點力量,眩暈現在有 100% 粉碎打擊。
●死靈法師
召喚
復活現在是 1 級技能。
Golem Mastery 已被 Raise Zombie 取代:從一具屍體中,創造一個造成毒害的木乃伊殭屍。
骷髏精通已更名為小黃人精通,現在適用於所有小黃人。
召喚骷髏法師現在只產生火系法師,造成更多傷害。
召喚抵抗已被召喚骷髏弓箭手取代。
毒與骨
Poison Dagger 已被 Toxic Skull 取代:發射一個刺穿的有毒顱骨,使敵人中毒。
Poison Explosion 已被Putrify 取代:用有毒氣體吞沒目標區域。
骨牆和骨牢現在會降低附近敵人的毒藥和魔法抗性。
詛咒
詛咒現在有 8 秒的長度,可以通過能量協同增加。
降低抗性現在也會降低魔法抗性。
●聖騎士
所有光環現在有固定的半徑。
防禦光環
抗火、抗閃電、抗寒和救贖現在提供最大元素抗性。
反抗現在對物理傷害減免有被動加成。
反抗現在也提供物理抗性。
淨化、冥想不再提供祈禱的治療加成。
冥想現在還提供更快的施法速度。
進攻光環
可能現在對粉碎打擊有一個被動加成。
Blessed Aim 現在提供 +Attack Rating 而不是 %Attack Rating。
專注現在提供 % 致命一擊。
庇護所現在還提供攻擊的魔法傷害。
聖火脈衝現在每秒命中一次。
神聖衝擊脈衝現在每秒命中 3 次。
定罪現在也會降低中毒抗性。
戰鬥技巧
神聖箭現在會傷害所有敵人(不只是亡靈)。
轉換已被神聖打擊所取代:使用雙手武器進行一擊並附加魔法傷害,並釋放出螺旋狀的神聖之箭。
復仇已被鎚之雨取代:在目標位置召喚魔法鎚之雨。
天堂之拳不再有冷卻時間。
●女巫
寒冷法術
造成凍結或寒冷的法術現在與能量具有協同作用以增加其長度。
冰凍護甲現在提供物理抗性。
顫抖護甲現在提供魔法抗性。
寒冷盔甲現在提供不能被凍結。
Ice Bolt 已更名為 Ice Lance。它現在會發射 3 個始終具有穿透性的射彈。
閃電法術
傳送已被心靈動力新星取代:根據你丟失的法力造成物理傷害(它還吸取法力)。
心靈傳動現在根據你的最大法力造成物理傷害(它也會吸取法力)。
雷霆風暴的命中頻率現在受快速施法速度影響(33% 效果)。
火法術
溫暖現在提供抗寒性和最大抗寒性。
Inferno 現在有一個固定的(更大的)範圍。
火箭已被火球取代。
獻祭現在取代了火球:提供短距離、高傷害、火焰爆炸。
烈焰已被點燃法力取代:消耗大量法力來暫時提高你的施法速度並獲得火焰吸收。
九頭蛇不再有冷卻時間,而是有一個最大九頭蛇數量。
●德魯伊
元素
火風暴不再有冷卻時間。
Twister 速度提高了 33%。
颶風和世界末日現在持續 2 分鐘。
裂隙的命中率提高了 50%。
熔火巨石的行進速度提高了 50%。
形狀變換
狼人術現在是 30 級技能,並提供增強的傷害和最大生命。
狼人和熊人現在有固定的持續時間(30 分鐘)。
大大增加了狂犬病的傳播。
召喚
您現在可以同時召喚所有狼和熊。
烏鴉已被冬之魂取代:召喚一個靈魂,為你和你的盟友提供冰霜傷害,並使你的冰霜傷害穿透抗性。
●刺客
武術
刺客終結技現在只消耗 1 次充能(龍爪除外,它仍需消耗 3 次)。
眼鏡蛇打擊現在會在消耗費用時使附近的敵人中毒。
Phoenix Strike 現在會在消耗時釋放所有效果,直至您當前的充能次數。
龍爪現在有一個固定的踢球次數 (3),但這可以通過敏捷斷點來增加。
影子學科
心靈之鎚現在與能量具有傷害協同作用。
默認情況下,心靈爆破不再轉換敵人。
暗影大師現在可以調整暗影大師的最大數量。
陷阱
Blade Sentinel、Blade Fury 和 Blade Shield 不再根據技能等級獲得額外傷害(D2R 上的傷害會被竊聽)。
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Resurgence Beta 0.3b 補丁說明
將 Inventory 和 Stash 大小分別增加到 6x10 和 12x12(分別為 4x10 和 10x10)。
新的手工藝(可轉換)物品現在可以“正確”堆疊,這意味著您撿到的任何物品都將自動添加到您的庫存中的堆棧中(您也可以拖放以組合堆棧)。轉換堆棧以創建項目的可用版本。您可以將舊式堆棧轉換為這些新的可堆棧(前提是它們的堆棧大小為 40 或更少)。
在暫停菜單中添加了詞彙表,其中描述了遊戲中沒有的各種屬性、技能和物品掉落。
調整了新製作物品的掉落率。結果通常會顯著降低掉落率,尤其是在較低級別時,但是水晶現在相對於其他類型更為常見。與遊戲的其餘部分(數量和稀有性)相比,殘局區域(90 級以上)現在這些物品的掉落率更高。
Blood Raven 和 Flying Scimitar 怪物現在生成普通稀有物品而不是稀有物品(最近對低級詞綴的更改,特別是增加的元素傷害,使它們變得過於強大)。
修復了缺少非英語語言字符串條目的問題。這有望解決非英語安裝的玩家無法加載 mod 的問題。
修復了弱化技能描述的問題。
修復了米拉貝拉的傳家寶(棱彩護身符)沒有正確物品屬性的問題。
修復了 Strongbox of Legends 字符串顯示的問題。
修復了增加藥水效果修飾符字符串顯示的問題。
修復了 Revive 顯示召喚抵抗作為協同作用的問題。
修復了亞馬遜的穿刺被動不起作用的問題。
修復了墮落女族長的閃電箭不造成傷害的問題。
修復了地獄巫妖技能無法造成正確傷害的問題。它的火箭彈幕現在可以穿透但不再是霰彈槍。
增加了被遺忘的教主的祝福之鎚的傷害。
增加了原始居民的攻擊傷害。
Endgame 區域的寶箱現在總是包含一個獨特的物品 - 以前包含的水晶現在從這些區域掉落。
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