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在Komoney的新YUGIOH游戲中,可以用對手的ID發送投降命令。
這導致了對手的投降,不僅是客戶端,對手也看到了自己的投降,游戲被 "正確 "地記為他的失敗。
這個游戲是用Unity引擎製作的,使用il2cpp。
當我仔細觀察這個游戲時,我立即意識到,你可以在這個游戲中做很多廢話(至少在單人模式下是很多)。
它是如何工作的。
決斗引擎類處理比賽中發生的一切,另外還有用於PVP或PVE的額外功能。
大多數用於PVE的函數在PVP中也 "有效",因為非PVP函數大多只是封裝器,後來也會調用PVP函數。
總之,有一個PVP_ComDoCommand函數來處理PVP中與玩家有關的一切(設置牌、攻擊、執行效果、抽牌等)。
這個函數的參數是int player、int position、int index和int commandId。
position和index對於某些命令是很重要的,比如設置一張牌(position是指棋盤上的位置,index是指你手上的位置,可能是反過來的,不記得具體是什麼了)。
當我看了commandIds後,我很高興看到有一個Surrender命令。既然你可以設置playerId,我想知道是否有可能讓對手投降。
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