修改無限cost
1、主線任務:
在目前的beta版裡面只有主線,沒有支線任務,所以後面是直接添加,還是通過網上任務的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養、調整各級聯盟、最後成為冠軍~~
2、故事裡兩個主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個故事,所帶的怪以暗屬性為主,實力強勁,在故事後期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些藉故要排除你叔叔在聯盟裡的罪惡影響而要耍計消滅你的傢伙。另外,故事裡有個從來不參與戰斗,卻一直出現在故事中的女孩,還有個不是時出現在競技會場的神秘頭蓬人。
3、游戲系統:
主體上與獵人島相似,怪物團隊戰斗,技能有時間點,使用後在戰斗隊列裡往後排;怪物抓取通過野外遇見並捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲取;怪物血量通過回程恢復。
4、這裡說一下具體的不同點:
1.怪物團隊從上場數3改為4,即每次雙方有四個怪上場,不過採用了競技場的模式,在隊伍裡同種怪(包括進化)只能有一隻(不是場上,是對中);
2.添加了cost系統,每個怪都有自身的cost,進化後會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數量與質量。該上限通過在各種聯盟取勝逐步增加(這個是本作中的一個重要的平衡系統,以往那種通過強怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復存在)
3.取消了捕捉卡的數量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個地圖設置了兩個固定撲捉點,裡面的都是固定的准珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區域又介於准稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達該區域系統會有提示;
4.取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相剋上有所調整,水→火→地→風→水這個維持不變。光與暗變為互克。另外怪物類型也沒有了以往的細分(龍、人、金屬之類的),而是根據技能分為一般怪、帶保護技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現針對後兩種怪的特殊技能;
5.有限制的怪獸DIY培養系統。這個是比較有意思的系統,在本作中,怪物不再是通過戰斗獲取經驗升級,而是通過戰斗獲取經驗點,然後在特定的訓練系統裡選怪訓練提升(這個系統在這裡先買個關子,可以保證,同一個怪在玩家間的加點方式都會不同)。當然,這裡所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓練點數有上限(目前版本加訓練點的系統還沒放出);
6.究極進化系統,有顯示,但在目前的測試版裡還沒開放;
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