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往昔的名作《太閤立志傳Ⅴ》在追加全新要素後,高清重製版終獲蘇生!
舞臺為16世紀的日本。扮演以豐臣秀吉為首馳騁戰國亂世的史實人物,實現他們各自的夢想吧。既可以作為家臣為君主大名效力,也可以自立門戶,成為大名統一天下。亦或另闢蹊徑,以日本第一的忍者、水軍、商人為遊戲目標。除此之外,還有醫生、鍛冶匠、茶人等各種各樣的職業,供大家各隨己願地去體味飛黃騰達的人生。
新武將100名、新劇本、新事件、新結局、新技能等諸多全新要素追加收錄。此外,自動存儲、結局一覽、UI美化等,能夠讓遊玩更加順暢的功能也得以強化。
於戰國亂世中,譜寫只屬於自己的人生篇章吧!
修改內容
30 May Added Correction points for NewGame/新遊戯能力編集補正
Title cards for individually/稱號札個別編纂 Face ID changer/主人公/人物顔編纂
Next decision occurs Everyday for All,this allows easier editing of deceased person and pre-adult one.
Health/Alive/In/Choice/Gift/Known/Adult/Tea/Ally/健康/生存/居中/既知/贈物/既會/元服/茶席/非仇敵
All+5/Increases each time view/閲覧毎増加 Aspiration100/Loyalty0/野心/忠誠
Shop/店舗/Funds/Guns Origins/Father/Grandfather/Compatibility/Spouse/出自/父/祖父/相性/配偶
VS Ninja Traitor Stalker Count 100/忍者裡切戦闘數100
May 22 V2.5 added Ninja Village,Navy Fort,Contribution to Imperial court,some information for editor
神兵村/海盜據點/對朝廷的貢獻
Ability and Age Editor,War data for Movepower and Act Flag ang Ability Point
技能獲取/年齡變化/戶外戰鬥
Siege Data-Skill,Ability point,Current HP
圍攻/技能/能力
下載
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基本上,所有的編輯器功能都是針對突出顯示的字符,所以除非你在統計顯示中檢查它們,否則它們不會工作。
如果需要很長時間才能工作,請多次切換屏幕,就能順利工作。- 180:Usukeshi/宇須岸の町
- 181:Hirosaki/弘前の町
- 182:Hanamaki/花巻の町
- 183:Sendai/仙台の町
- 184:Minato Tsuchizaki/土崎湊の町
- 185:Sakata/酒田の町
- 186:Aizu/會津の町
- 187:Kashima/鹿島の町
- 188:Ashikaga/足利の町
- 189:Umayabashi/廄橋の町
- 190:Kisarazu/木更津の町
- 191:Sakura/佐倉の町
- 192:Edo/江戸の町
- 193:Odarawa/小田原の町
- 194:Naoetsu/直江津の町
- 195:Toyama/富山の町
- 196:Wajima/輪島の町
- 197:Kanazawa/金沢の町
- 198:Tsuruga/敦賀の町
- 199:Komoro/小諸の町
- 200:Suwa/諏訪の町
- 201:Kofu/甲府の町
- 202:Sunpu/駿府の町
- 203:Hamamatsu/濱松の町
- 204:Okazaki/岡崎の町
- 205:Kiyosu/清洲の町
- 206:Inoguchi/井ノ口の町
- 207:Matsukura/松倉の町
- 208:Ominato/大湊の町
- 209:Imahama/今濱の町
- 210:Mekada/目加田の町
- 211:Nara/奈良の町
- 212:Kyoto/京の町
- 213:Kameyama/亀山の町
- 214:Obama/小濱の町
- 215:Sakai/堺の町
- 216:Ishiyama/石山の町
- 217:Saika/雑賀の町
- 218:Izushi/出石の町
- 219:Tottori/鳥取の町
- 220:Matsue/松江の町
- 221:Yunotsu/溫泉津の町
- 222:Himeji/姫路の町
- 223:Tsuyama/津山の町
- 224:Nagafune/長船の町
- 225:Kurashiki/倉敷の町
- 226:Onomichi尾道の町
- 227:Itsukushima/厳島の町
- 228:Akamagaseki/赤間関の町
- 229:Marugame/丸亀の町
- 230:Imabari/今治の町
- 231:Naruto/鳴門の町
- 232:Urado/浦戸の町
- 233:Hakata/博多の町
- 234:Yanagawa/柳川の町
- 235:Hirado/平戸の町
- 236:Yatsushiro/八代の町
- 237:Kokura/小倉の町
- 238:Funai/府內の町
- 239:Aburatsu/油津の町
- 240:Kanoya/鹿屋の町
- 241:Kagoshima/鹿児島の町
複製代碼- 246:Blackhood/黒頭巾の裡
- 247:Haguro/羽黒の裡
- 249:Togakushi/戸隠の裡
- 250:Transparence Ninja/透破の裡
- 251:Iga/伊賀の裡
- 252:Eaves monkey/軒猿の裡
- 253:Koga/甲賀の裡
- 254:Negoro/根來の裡
- 255:Gaibun/外聞の裡
- 256:Hachiya/鉢屋の裡
- 257:Yamakuguri/山くぐりの裡
複製代碼- 258:Tosaminato/十三湊の砦
- 259:Ishinomaki/石巻の砦
- 260:Kashiwazaki/柏崎の砦
- 261:Okamoto/岡本の砦
- 262:Misaki/三崎の砦
- 263:Shimizu/清水の砦
- 264:Maiduru/舞鶴の砦
- 265:Toba/鳥羽の砦
- 266:Sumoto/洲本の砦
- 267:Mihonoseki/美保関の砦
- 268:Shioawabi/塩鮑の砦
- 269:Mishima/三島の砦
- 270:Tochi/十市の砦
- 271:Isshakuya/一尺屋の砦
- 272:Egawa/江川の砦
- 273:Bonotsu/坊津の砦
複製代碼 Reference Data/參照資料
I only left this because the text exceeded 60,000 words.
All person ID list for dropdown/人物
Q&A Look at here when you have something on mind or questions want to ask.
Q1.My editor isn't displaying the correct address?我的編輯器沒有顯示正確的地址?
Basically, All editor functions are for highlighted characters, so they won't work unless you view them in the stats display.
It should be enabled after switching screens a few times.
If it takes a long time to work, changing the display several times will make it go smoothly.
基本上,所有的編輯器功能都是針對突出顯示的字符,所以除非你在統計顯示中檢查它們,否則它們不會工作。
切換幾次屏幕後,它應該被啟用。
如果需要很長時間才能工作,請多次切換屏幕,就能順利工作。
Q2.How can I avoid war games because they are too much trouble?我怎樣才能避免戰爭遊戲,因為它們太麻煩了?
I've created a script specifically for that.
So if you're attacking the castle, just use this and you'll keep on winning.
Easy Win for Attacker/Siege/Castle durability disappears/Test
However, this script will unconditionally reduce troops in the castle you view to 0, so please don't view allied castles.
我專門為此創建了一個腳本。
所以,如果你要攻打城堡,只要使用這個,你就會一直贏下去。
攻擊者/圍攻者/城堡耐久性消失的輕鬆勝利/測試
但是,這個腳本會無條件地把你查看的城堡中的部隊減少到0,所以請不要查看盟軍的城堡。
Q3.Can you turn off the traitor judgment?你能關閉對叛徒的判斷嗎?
Finally I understand what you mean.
I created a script to set the count of ninjas chasing traitors to 100.
Q4.Can you add clan tactics editor?你能添加宗族戰術編輯器嗎?
I hadn't thought about it, I'll look into it anyway.
I don't know how to look it up... it would be quick if I had a starting point.
我沒有想過這個問題,反正我會去查的。
我不知道怎麼查...如果我有一個起點,那就很快了。
Q5.How can I resurrect a deceased warlord?怎樣才能使已故的軍閥復活?
1.Check the ID number of the deceased warlord./確認武將ID
2. Convert to hexadecimal and multiply by the end of digit the two addresses/16數変換/2Addresses末尾乗算代入
BaseAddress=Taiko5DX.exe+2504F2F+2C*XX/基本Address SocialPosition=Taiko5DX.exe+251A356+18*XX/社會地位
For example, Yoshimoto Imagawa/今川義元 is the first to be killed early in the game.His number is 110, so in hexadecimal it is 6E.
So the correct number is the following address. Base=Taiko5DX.exe+2504F2F+2C*6E SocialPosition=Taiko5DX.exe+251A356+18*6E
3.Death and sick status change to Alive and Normal,Social position change to ronin.
外⇒中/傷病⇒普通/死亡⇒生存/社會地位⇒浪人/仇敵⇒普通
4.Move him to a town close to the appropriate one.拠點/近隣町
5.Actually go to that town and successfully recruit, Become a member yours.勧誘
Q6.How can I Edit allied Basepoint automatically?如何自動編輯盟軍基點?
Use the script as is If you want to maximize everything.
If you want to edit things yourself, you can change the code values or delete entire lines and edit them.
The current #XXX is the maximum value, so set it to a lower number or delete the entire line if you don't need it.
如果你想把一切都做到極致,就按原樣使用該腳本。
如果你想自己編輯東西,你可以改變代碼值或刪除整行並編輯它們。
目前的#XXX是最大值,所以把它設置成一個較低的數字,或者如果你不需要它,就刪除整行。
The script to be changed is this.要修改的腳本是這樣的。
"Max out Basepoint /拠點各値最大/Any Base/Need to view/閲覧"
Actual code
Q7.How can I change the force to which base belongs?是否有可能改變基地部隸屬關係?拠點所屬変更可能?
Asked a question, so I'll answer it.
1.Replace the owner of the castle with a real person, a feudal lord or the lord of a country.
2.Location of the warlord isn't correct as it is, so put them in the location of their original forces as appropriate.
3.It may not be usable as is for castle owners and above. So, please change the status to 家老 or lower.
1.把城堡的主人換成一個真實的人,一個封建領主或一個國家的領主。
2.軍閥的位置並不正確,因為它是正確的,所以把他們放在他們原來的部隊的位置上是合適的。
3.對於城堡的主人及以上的人來說,它可能無法正常使用。所以,請把狀態改為家老或更低。
This should be fine for a start, but I haven't verified it in detail.
這應該是很好的開始,但我還沒有詳細驗證過。
Q8.How can I get a character who has no desire to do so to join us?我怎樣才能讓一個沒有意願的角色加入我們?
I'll add more information to the highlight editor in the next update to make it easier to do so.
Probably mind is/No warlords/武將以外 or Nomotivated/その気なし/so just change it.
Currently you need to use the following, but I'll add it to the highlight editor in the next update.
Warlord Personality Editor (Manual)
我將在下一次更新中為高亮編輯器添加更多的信息,使其更容易做到這一點。
可能介意的是/武將以外或/沒有動機的。/所以,只要改變它。
目前你需要使用以下內容,但我將在下次更新中把它添加到高亮編輯器中。
軍閥性格編輯器(手動)。
Q9.Can you reduce the time required to tea utensil or weapons?你能減少茶具或武器所需的時間嗎?
At any rate, I'll ask Eitoku kano/狩野永徳 to create me since I've never even looked into it.
無論如何,我將要求Eitoku kano/狩野永徳為我創建,因為我甚至從未研究過它。
Made script for Art Creater,Create time0/製作期間0/Art/芸術
I haven't yet verified what happens to the other items.
為製作的腳本,創建時間0/製作期間0/Art/芸術
我還沒有驗證其他項目的情況。
Create time0/期間0/Art/芸術/disable soon/依頼後即解除
CODE: SELECT ALL
[ENABLE]
aobscanmodule(CreateCount,Taiko5DX.exe,80 79 02 FF 0F 94 C0 88 43 01 C6 43 02 01 E8 5E)
alloc(newmem,$1000,CreateCount)
label(code,return)
newmem:
code:
cmp byte ptr [rcx+02],-01
sete al
mov byte ptr [rcx+02],#0
jmp return
CreateCount:
jmp newmem
nop 2
return:
registersymbol(CreateCount)
[DISABLE]
CreateCount:
db 80 79 02 FF 0F 94 C0
unregistersymbol(*)
dealloc(*)
Q10.How can I avoid spending 30 days creating weapons and tea utensils?我怎樣才能避免花30天時間來創造武器和茶具?
Use this script-Stop time/day count/停止時間
當我們在 "Sen no Rikyu/千利休 "進行茶具生產時,我們實際上成功地在0天內完成了生產。
Q11.Why is it that sometimes there is only one item when there were 99?為什麼有時明明有99項,卻只有一項呢?
對於價值在5星以上的物品,只能擁有一件。
此外,每件物品都有擁有它的軍閥的地址,在-2h。
這些ID只有一個,所以可能無法讓一個以上的人擁有它。
Q12.How can I achieve the Carnage/修羅 ending?我怎樣才能得到這個結局呢?/修羅
1. Set the Murder Count to 7 or higher to cause the event.
2. Set it to 15 or more and go in and out of the house until the event occurs.
3. If nothing happens here, go out and kill time.
4. Repeatedly go in and out of the home and you'll be told who has Muramasa.
5.CT has an address to change the person who has Muramasa, so you can use it.
6. Several events will take place at home.
7. Finally, a series of battles will occur, and if you win, you will reach the ending.
1. 將 "謀殺計數 "設置為7或更高,以引起該事件。
2. 設置為15或更多,進出房子直到事件發生。
3. 如果這裡沒有發生什麼,就出去消磨時間。
4. 反覆進出家門,你會被告知誰擁有村正。
5.CT有一個地址可以改變擁有Muramasa的人,所以你可以使用它。
6. 家裡會有幾個事件發生。
7. 最後,會發生一系列的戰鬥,如果你贏了,你就會到達結局。
Q13.Can I unify the japan in 5 minutes?你不能在5分鐘內統一世界嗎?
Can do it.
1.when you start playing, check the ID of the head of the force you wish to unify.
2.Use this:Editable Base/Nothing change now/拠點編纂/現在不変
3.Change the top item of the base owner to the ID you have just determined.
4.If you turn on the script and scroll through the castle information, the base information will be in one color.
5.The rest is just sleep and it will be done in less than a year.
Q14.What's wrong with Chinchirorin's script?Chinchirorin的劇本有什麼問題?
那盤棋單靠這個腳本就會輸,而且乘數必須設置為0才能避免輸。
所以,當父母在他或她的回合中獲勝和孩子在他或她的回合中獲勝時,條件是不同的。
即使包括了這些,仍然有我輸掉的情況,但我停止了,因為要涵蓋所有的情況太難了。
基本上,我建議你也打開倍數腳本。
Q15.How many is the maximum number? New game/Selectable Cards/新遊戯/選択可能札數 Edit 28 May
在實驗階段,2bytes似乎沒問題,所以可能都可以選擇。
無論如何,我能夠選擇多達20張牌並開始遊戲。
Q16.How can I open these room?Dojo/Blacksmith/Clinic/TeaRoom/道場/鍛冶屋/診療所/茶室 Edit 29 May
這些條件取決於技能卡,可以通過獲得其他或稱號來打開。
你應該能夠通過技能卡編輯器獲得。
對於其他條件,如果在遊戲中沒有獲得,在保存/加載時就會自動刪除。
至於頭銜,它們會保留在原地。
如果你想刪除它們,你必須把它們全部刪除。
另外,最好是在改變之前保留字節數的陣列。
Q17.Why Face ID Editor not working properly?為什麼臉ID編輯器不能正常工作? Edit 30 May
因為有些人可能有幾個地址或只有一個,而腳本沒有反應。
或者即使腳本有反應,也可能出現在之前或之後的地址上。
基本上他們中的一個應該是可以運行的,我說95%或更多。
否則我不知道,因為標準的法律制度可能是不同的。
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