UmaSkillMaximize
最大化技能評價點計算器
此項目停止更新新功能,日後僅會維護算法的正確性。
如何使用
請務必逐字閱讀完整
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在Bwiki的評分計算器
https://wiki.biligame.com/umamusume/%E8%AF%84%E5%88%86%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%99%A8
中選擇你已經得到的技能,並輸入馬的適性(必須輸入,技能評分與適性有關)以及繼承技數量,其他屬性可以不輸入
在選擇技能時你應該遵守以下規則:
如果是有單雙圈之分的技能(例:右回り○),只需要選擇單圈技能,不用選擇雙圈。若你得到了這種技能的金技能(例:良バ場の鬼),則只需要選擇金技能,不用選擇其下位技能。
如果沒有單雙圈之分的技能,正常選擇即可。若你得到了這種技能的金技能,只需要選擇金技能,不用選擇其下位技能。
計算器默認你選擇的技能全都沒有點過,如果是已經點過的技能請不要選擇,包括其對應的上位技能
選擇技能時,不需要輸入紫色技能
選擇完畢後,在評分計算器下面點擊“生成分享碼”,並復制其生成的內容
打開下載的計算器(Calc.exe),輸入剛剛復制的分享碼,並之後按照提示輸入對應的內容
注意:在輸入技能Hint時,請注意金技能的Hint和其下位技能的Hint沒有關系,請分別輸入,不要混淆。 輸入有單雙圈之分的技能時,只需要輸入一次Hint,計算器會自動將此Hint應用到單圈技能上。如果技能沒有Hint值,請輸入0。如果顯示技能Hint達到了最大值,請輸入5
得到結果
因為Bwiki選擇顯示全部技能時,技能的排序方法是對著游戲來的,前後順序沒有倒,所以選起來會快很多。輸入Hint的時候技能排序也是對著游戲來的,省去了翻來翻去的麻煩
22/4/30 Update:
修復繼承固有技能計算bug
22/4/19 Update:
1.修復金綠技能計算bug
2.輸出優化
3.程序整體優化
22/4/18 Update:
1.修復多個Bug
2.優化視覺體驗
3.新增啟動參數
4.去除dll依賴
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