如何使用它?
在主菜單中啟動遊戲進程,將 CE 附加到遊戲,選擇您要使用的選項,然後創建/加載您的遊戲。
很有可能,一旦您在/曾經在遊戲中,許多作弊將不會激活。在這種情況下,保存並退出到桌面並按照上述步驟操作。
在主菜單中(開始/加載遊戲之前) - 激活以下所有作弊
RecipeProtoBuilder.State.BuildAndAdd(快速食譜)
RecipeProtoBuilder.State.AddOutput(無污染)
CropProto..ctor(作物生長快,肥力消耗低)
VehiclePathFindingParams..ctor(車輛沒有地形限制)
DrivingData..ctor(更快的車輛)
- 僅適用於此作弊激活時加載遊戲後建造的車輛
TransportProto..ctor(更快的傳送帶/管道,可以將它們建造得高於 3)
SorterProtoBuilder.State.BuildSorter(更快的分揀機)
StorageBaseProto..ctor(存儲建築物和碼頭模塊容量)
ProductProto.OnInitialize(所有產品都可以儲存,沒有放射性,可以一次運輸更多)
IslandMapDifficultyConfig.DeserializeData(使用 32 個額外的海洋塊加載保存的遊戲,提供大量空間來擴展) - 從 v00.049
IslandMap.expandChunks(額外的地圖塊 x8)
ExcavatorProtoBuilderState.SetCapacity(挖掘機容量 x10) - 從 v00.049
ExcavatorProtoBuilderState.SetMinedThicknessByDistanceMeters(挖掘機一次開採更多) - 從 v00.049
在遊戲中 - 激活下面的所有作弊
Shipyard.SimUpdate(船廠容量、車隊汽車維修/加油)
TravelingFleet.SimUpdate(艦隊快速移動/探索)
BattleFleet.HasAliveEntities(沒有敵艦)
CargoDepotModule.UpdateProductExchange(快速加載/卸載)
CargoShip.handleDocked(自動加油)
CargoShip.SimUpdate(立即從世界返回)
ResearchLab.updateResearch(更快的研究)
RainwaterHarvester.SimUpdate(總是充滿水)
WorldMapMine.SimUpdateInternal(世界地雷便宜又快)
FuelTank.consumeFuel(汽車加油車)
ContractsManager.CanEstablish(更好的合同)
QuickTradeProvider.CanAfford(更好的快速交易報價)
BufferedInputPorts.recalculateBufferCapacity(輸出緩衝區上限 x100)
BufferedOutputPorts.recalculateBufferCapacity(輸出緩衝區上限 x100)
DrivingEntity.SimUpdateInternal(更快的卡車傾倒和一些挖掘機和樹木收割機操作)
RecipeExecutor.GetTargetDurationFor(機器即時生產)
SimpleVirtualResource.MineResourceAt(無限地下原油和水儲量)
MiniZipper.tryReleaseFirstProduct(管道/皮帶連接器的吞吐量修復)
VehicleDepotBase.stepVehicleConstruction(倉庫中的免費/即時車輛)
Excavator.handleLoadTruck(挖掘機總是將卡車裝滿)
WasteSortingPlant.simStepRecycling(快速回收)
ConstructionManager.continueConstruction(快速構建)
ConstructionManager.continueDeconstruction(快速解構)
Storage.SimUpdateInternal(如果警報數量 <25% 或 >75% 並且警報關閉,則創建/銷毀產品)
Truck.SimUpdateInternal(卡車的容量是 10 倍)- 從 v00.049
StaticEntityOceanReservationManager.isNotOcean(不需要為進出碼頭的船舶預留海洋瓷磚)- 從 v00.049 開始工作
LayoutEntityTerrainValidator.isValid(修復了遊戲中無法在額外的海洋塊上建造碼頭的錯誤)- 從 v00.049 開始工作
UpointsManager.ConsumeAsMuchAs(Unity 永遠不會被移除,除了上限調整) - 從 v00.049
TreeHarvester.getNextUnloadingState(樹木收割機總是將卡車裝滿) - 從 v00.049
ElectricityGeneratorFromProduct.GenerateAsMuchAs(柴油發電機輸出 x10,無污染)- 從 v00.049
WorkersManager.simUpdateEnd (總是足夠的工人) - 從 v00.049
筆記:
該表使用 CE 解析單類/方法的能力來獲取方法地址(而不是 AOB),然後它為該方法生成帶有自己的值的主體的掛鉤。此外,它會檢查每個掛鉤方法的簽名,如果簽名不匹配,則不會激活。查看 Lua 引擎窗口中的日誌以獲取更多詳細信息。
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