免廣告獲得獎勵
金幣元寶不減反增
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
①克制關係理清楚
這個雖然開局有教,但大家不要盲目的覺得我兵種有優勢就一個勁的往前衝,用優換劣這樣看似的正確的做法。其實,我們應該開局先觀察地方和我方的兵種差距,假如我方弓兵多,但精銳少,敵方的刀盾多,那麼用精銳去換是絕對會虧的,因為你無法創造價值,使得強力武器過度提前死亡,而地方後排卻發育起來了,這是不妥善的。我們應該先觀察情況之後,儘量將精銳分兩至三堆囤兵,留兩堆弓箭,再留兩堆步兵,然後等快100了再直接沖,依靠先前的弓兵消耗,精銳殺起來也會更輕鬆。
②合理營運陣地
我們也知道,陣地在沒有100的情況下會自動回血,那麼我們中後期後面一般都會空出地來,不要浪費,全放弓兵留一條運輸道,讓弓兵源源不斷的去輸出,儘可能攻擊遠端敵人,將地方的後排擊殺才是重中之重,如果敵方前排較強,那就不要過於生猛,先消耗即可,無非是多幾個回合罷了,但如果浪費空地直接衝前,必將無路可走。
③瞭解敵人機制
不難發現,人機的運作方式都是很機械的,他們一般不會靠著兵種差距來壓制,因此我們把克制敵國前排的兵种放到前排即可。再一個,系統都是把弓兵放後排的,我們戰線也不能拉太遠,因此最好是和步兵一起走是最好的。敵人也不會主動刻意攻擊,他們都是優先佔領空地,而分散自己兵力會用掉一個兵營的回合,我們可以借此先殺他們分兵,然後再利用空隙時間把後面兵種再補上了,要不然很難對敵人造成一次性的打擊。
|