群拉是AOE的靈魂,很享受這類技能帶來的幾何學跟飆數字的快感,所以從開服以來一直都帶著。 這套不點潛行和毒陷阱,靠群拉(索命陷阱)同時完成接怪/聚怪/控制等功能,毒灌輸出,2位移+群拉+冰系獨立增傷帶來的打本體驗是無與倫比的。 操作本身也比較簡單,你要做的只是位移過去按群拉開轉(點預備不需要1+1),選擇一下轉的主目標即可。
核心原理首先回顧一下常規潛行+毒陷阱的優勢: 1.安全接怪 2.速疊違抗 3.共難傳染前的第一波群控 4.打不死潛行走 5.每波都有 這套通過索命陷阱可以解決2,通過冰鞋+霜噬威能+暴露解決了3,通過致命伏擊盤減0.5s+項鏈減陷阱布置時間0.2s解決了1和5,通過雙位移+大招刷新位移解決了4的同時賦予了BD無與倫比的流暢度 解釋一下為什么致命伏擊盤減0.5s+項鏈減陷阱布置時間0.2s解決1和5(也是構築時的最後一塊拼圖): 1. 安全接怪不用說,觸發的快 2. 因為沒有毒陷阱的長覆蓋時間,所以暴露生效的刷CD機會,就是群拉生效的那一點窗口期。如果沒有這個詞條,群拉起手後的第一管能量打出去的帶灌注直擊(高幸運加成),剛好都在陷阱生效前,而陷阱生效的時候又處在能量低穀,就會導致刷不好CD,這個自己體驗一下就能感受到。 威能
雙暗金的情況下威能基本固定,蔭蔽位置嘗試過騙子,起手防暴斃不如蔭蔽(因為冰鞋debuff生效要時間),並且因為全程凍結,蔭蔽層數可以一直保持的很好 屬性優先級
武器紫寶石,防具紅寶石,首飾頭骨 頭:毒灌注等級+3,護甲,CDR,血量 衣服:全減,近距離減免,遠減,護甲 手套:回旋刀鋒等級+3,幸運一擊,暴擊,攻速, 褲子:全減,近距離減免,遠減,躲閃/護甲 項鏈:減陷阱布置時間0.2s(核心),冰冷/灌注等級+2,能耗,全減/近減/護甲 戒指:幸運一擊,暴擊,易傷,血量 雙手武器(弩):易傷,核心、全屬性(最好滿ROLL)、敏捷/爆傷 單手武器:彎刀+易傷,核心,敏捷,暴傷 暴擊和幸運一擊是關鍵屬性,決定了技能聯動,特別是幸運一擊,決定了毒池和群拉刷CD。 爆傷因為主輸出毒灌,優先級不高,但有霜噬威能加成權值比一般毒灌高,至於一件裝備好不好,建議用隔壁大佬的公式毒灌公式,自己計算器按一下提升的百分比就很容易算出來。 減陷阱布置時間0.2s(升級後是-0.3)核中核,具體原因可以看一下前面原理部分。 項鏈我建議再出一條減能耗,我自己視頻對比過我同個本帶/不帶的能量情況,因為這套帶預備,右鍵基本一直按,所以不帶的話能量位置一直比較低,看每個人自己習慣吧。 減傷主堆全減+近減+少量遠減,首先不點毒陷阱的話,近減毒減效果一樣但數值>毒減,同時因為群拉,大部分怪都在近戰范圍,遠減看個人保證生存就好,我是3+2+2的組合 技能
暴擊和幸運一擊都是聯動的關鍵,相關基本都點。 不點複蘇之風是因為(如果中間去開門)起手一管能量是最需要幸運一擊的時候但是他沒有,如果能全程開火車其實他收益挺高的。 不點大招回能和減CD是因為覺得都夠用 不點閃避減CD是因為雙位移就夠用,看個人需要 如果要點就從毒灌扣,毒灌每點收益用12/當前毒灌面板數值就行,遞減的 巔峰盤雕文:隨機應變
雕文:追擊者
雕文:削弱
直擊弱點接不留證人,狡詐計謀接卑鄙招數 不留證人雕文:效能 卑鄙招數雕文:利用 交易騙術雕文:災星
雕文:驅逐
改過很多次,現在自我感覺很棒哈哈,7雕文(不留人證的效能是可以觸發的,這樣出效能可以節省2個點) 防禦
傷害
目前是100層配置,想減防禦加傷害的話: 可放棄的防禦內容: 1.最後一個交易騙術盤 2.卑鄙招數左下角部分 3.初盤的隨機應變換追擊者,直擊弱點的追擊者換控制 4.各種血量護甲 可增加的傷害內容: 1.直擊弱點的傳奇點 2.交易騙術盤改怪異賞金,出傳奇威能改6雕文/怪異賞金盤和卑鄙招數盤換位置出雙回路傳奇威能7雕文 3.控制雕文/冰霜喂食者 速刷調整其實可以原封不動去70-100速刷 更低由於怪死的太快,群拉刷不出來,可以考慮轉毒暗雙灌注,致命伏擊盤換怪異賞金
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