暗黑破壞神4傷害計算模型
暗黑破壞神4的傷害計算模型由兩個部分組成:加算和乘算。
加算是指所有傷害加在一起,然後再乘以乘算部分。加算部分的傷害收益會隨著傷害加成值的增加而遞減。
乘算是指所有傷害乘在一起。乘算部分的傷害收益會隨著傷害加成值的增加而遞增。
以下是暗黑破壞神4中傷害加算和乘算的詳細說明:
加算
所有傷害
核心/基本/陷阱/格鬥等技能傷害
物理/火焰/寒冷/陰影/閃電/毒害
對近處/遠處敵人的傷害
對人群控制/減速/眩暈等的傷害敵人
出血/中毒/燒傷等損壞敵人
對精英的傷害
對健康/受傷敵人造成傷害
健康/強化時的傷害
狂戰士時傷害(包括原生25%加成)
乘算
武器副手白字(應該是每次命中傷害,影片裡的秒傷不太準確)
技能等級詞條(會提高技能乘算系數)
主屬性(以法師為例,700智力=70.0%增傷,與其他部分獨立)
易傷類(條件易傷也算)
詞條選擇建議
比較同一區內兩個詞條,若都能穩定觸發,則挑數值高的,若存在覆蓋率很低的詞條一般不去選擇。
比較不同去的兩個詞條,盡可能加入多個獨立乘算區,盡可能均勻的疊獨立乘算增傷避免單一收益遞減,盡可能均勻堆疊暴擊爆傷,同時注意暴擊溢出。
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