崩壞星穹鐵道版本已經開放兩個版本了,玩家們開始考慮如何有效地為角色刷取遺器。本文將從攻略的角度,以第三人稱整理崩壞鐵道遺器的相關方法,幫助玩家們更明確地制定養成目標。以下將介紹:
(1) 遺器的出貨機制與詞條占比:了解遺器的出貨情況和詞條機率是制定刷取策略的關鍵。玩家可以嘗試不同出貨機制,並了解詞條的機率分佈,以提高刷取效率。
(2) 副詞條強化機制:了解如何有效地強化副詞條將大幅提升角色的實力。本節將分享強化副詞條的方法,幫助玩家們在養成過程中更加節省資源。
(3) 模擬宇宙:侵蝕隧洞體力投入的最佳比例=1:2:模擬宇宙是刷取遺器的重要環節。本文將解釋侵蝕隧洞體力投入的最佳比例,使玩家們在模擬宇宙中更加高效地刷取遺器。
(4) 進行十合一的收益:十合一是玩家們常用的遺器刷取方式之一。本節將介紹進行十合一刷取的收益和注意事項,讓玩家們能夠更好地運用這種方式。
(5) 刷一個大版本所得套裝的詞條數:在崩壞鐵道遺器刷取過程中,刷取一個大版本所得套裝的詞條數是重要的目標之一。本文將探討如何更有效地達成這個目標,提供實用的建議。
一、主詞條1.1 副本掉落.
首先來看開拓等級 65 以後的副本出金期望: (1)刷一次難度 V 侵蝕隧洞的出金期望為 2.100 個; (2)刷一次難度 V 曆戰餘響的出金期望為 2.466 個; (3)最高難度模擬宇宙沉浸的出金期望為 2.100 個。 因為曆戰餘響掉落的遺器種類有限,本文只考慮侵蝕隧洞和模擬宇宙獲取的遺器。 也就是說,40 體出金期望 2.100 個。 一天自回體是 240,可以寫成出金 12.60 個/天。 1.2 套裝二選一
每個遺器副本都有兩種套裝作為產物。 據統計,兩套套裝的獲取概率相等,各為 50%。 1.3 確定著裝部位
(1)侵蝕隧洞獲取的外圈遺器有四個部位,出現概率均等,各為 25%; (2)模擬宇宙獲取的內圈遺器有兩個部位,出現概率均等,各為 50%。 1.4 確定主詞條
從統計結果中,我們猜測崩鐵中存在上表所示的主詞條獲取概率。 其中,“屬性傷”包括:物理、火傷、冰傷、雷傷、風傷、量子、虛數。 共七種,出率均等,各為 9%。 ——可以看到,位面球各主詞條的出率相近,屬性球和攻擊球的畢業難度差異不大。 二、副詞條2.1 確定初始詞條數
得到的五星遺器中,初始三詞條與初始四詞條的數量為 4:1。 2.2 確定副詞條
(1)首先,副詞條與主詞條不能重複。比如暴傷衣不可能出現暴傷副詞條; (2)推測崩鐵副詞條的抽取方式為“帶權不放回抽取”; (3)抽取權重如上表所示,分四檔,比例為 5:4:3:2。 例如: 對某攻擊衣服進行副詞條抽取, 因為主副詞條不重複,排除掉百分比攻擊副詞條,還剩總計 11 種選項。 第一個副詞條為暴率,發生概率為:75/(125*5+100*3+75*2+50)=6.67% 第一個副詞條確定為暴率以後,計算“第二個副詞條為速度”的概率, 第一輪已經抽走了“暴率”這個選項,還剩 10 種選項, 所以第二個副詞條為速度的概率是:50/(125*5+100*3+75*1+50)=4.76% …… 以此類推,直到選滿四個副詞條。 如果是初始三詞條的胚子,那將會在 3 級時,根據相同的規則選取第四個副詞條。 2.3 詞條強化
(1)遺器每升 3 級會對副詞條進行一次強化; (2)如果強化前有 3 個副詞條,那么會按照“2.2 確定副詞條”中的權重抽取一個新的副詞條; (3)如果強化前有 4 個副詞條,那么會在四個詞條之間等概率隨機選擇一個詞條強化; (4)每類詞條強化有三個檔位,每個檔位的數值如上表所示,三檔等概率; (5)也就是說,初始三詞條遺器有 4 次強化機會,初始四有 5 次強化機會。 至此,我們已經介紹完了遺器出貨以及強化至滿級的全部機制。 接下來,用程序將這個機制進行複刻,就可以對刷本出貨進行任意次數的模擬。 通過統計模擬刷出的遺器詞條情況,便能夠得到投入體力與所得套裝有效詞條數之間的關系。 三、模擬===(該部分較難理解,不打算深入研究的讀者可以直接跳到第四節~)=== 3.1 程序模擬的基本流程(1)我們將上文1、2兩節中的遺器獲取、強化機制用代碼複刻了一遍; (2)設置了10w人進行刷本,每人都投入n天自回體,得到m個遺器——例如,投入30天自回體,每個人就是刷了12.6*30=378件五星遺器; (3)以某種策略進行所得遺器的強化、十合一等操作; (4)每個人都挑選出詞條最好的,目標套裝的4+2六件套,作為樣本; (5)統計每個人所得到的六件套樣本,計算這10w個人刷出套裝的詞條平均值和方差。 3.2 遺器的詞條評分對於某一屬性Xi,因為不同屬性的重要性不同,所以需要給不同屬性分別設置評分權重Wi,表示1詞條該屬性的價值。遺器i的評分即為(有效屬性詞條數*對應評分權重)之和。 評分i=Σ(Xi*Wi) 例如,設置暴率、暴傷的評分權重為1,攻擊加成的評分權重為0.5。 一個具有2條暴率、1條暴傷、2條攻擊加成詞條的遺器評分為: (2*1)+(1*1)+(2*0.5)=4 分 在程序進行模擬強化時,每個模擬小人要最終挑出一套“詞條最好”的六件套作為我們下一步統計工作的樣本,這個“詞條最好”就等價於上述的評分最高。 3.3 遺器的強化潛力定義一個遺器的【強化潛力】 為,強化到 +15 時這個遺器的期望評分。 強化潛力的計算方式如下: 對於 4 詞條遺器, 遺器強化潛力 = 當前評分 + 剩餘副詞條強化次數 * 單次強化提供評分的期望 例如,設置評分權重為:暴率=1;暴傷=1;攻擊%=0.5;速度=0.4。 單次強化暴擊率,其提供的期望詞條數就是(2.59%+2.92%+3.24%)/3/2.92%=1.000分。 而一個+0 的正確主詞條遺器,副詞條為 1 詞條暴擊率、1 詞條暴擊傷害、1 詞條攻擊力加成、1 詞條速度。那么它的強化潛力就是 2.9+(1+1+0.5+0.4)/4*5=6.525詞條。 對於 3 詞條遺器,遺器強化潛力的計算方式是對於強化到+3時所有可能出現的 4 詞條結果按照概率取平均,算得期望值。 3.4 遺器的強化策略(1)篩選出主詞條錯誤or無有效副詞條的遺器,將它們進行十合一洗牌,優先合成期望提升最大的部位,直到不能再進行十合一為止; (2)開始強化,優先保證六個部位都至少有一個 +15 的有效主詞條遺器; (3)程序會優先提供遺器經驗給【強化潛力】最大的遺器(而【強化潛力】最小的遺器,可能會用來提供經驗); (4)每次選出【強化潛力】最大的遺器後,將其升級至下一次副詞條強化,然後重新找到當前【強化潛力】最大的遺器(因為強化潛力會隨著一次副詞條強化而變化); (5)在遵守第二、第三條的規則的前提下,反複執行第四條,直到遺器經驗消耗完,最後保留下來一套評分最高的六件套遺器就是刷取結果。 四、總結4.1 詞條數、方差和刷取天數的關系
(1)外圈與內圈遺器趨勢相同,詞條數的提升速率會隨著刷取天數增加而逐漸降低,越好的套裝越難刷; (2)相同刷取天數,外圈得到的總詞條數近似為內圈的兩倍——因為外圈有四個部位,內圈只有兩個,易形成外圈[2+2+2+2]內圈[2+2]的情況。 (3)對於不同玩家,同樣是刷n天遺器,得到的套裝質量也會有差異,詞條數方差 的大小可以衡量這種差異,方差越小,人與人之間差距越小。可以看到,一開始的方差較大,當刷取天數增加到一定程度以後,方差逐漸減小。 4.2 內圈:外圈體力投入的最佳比例
(1)圖中藍色線是投入總計90天自回體,黃色線是投入總計30天自回體。 (2)橫坐標含義,例如,x=50%的點,就是內圈遺器投入了50%*90=45天自回體,占總計90天自回體的50%。 (3)從圖中可以看到,六件套詞條數的最大值點在x=33%處,此時,投入體力內圈:外圈=1:2。 也就是說,大家在刷遺器時,模擬宇宙:侵蝕隧洞=1:2為最佳。 4.3 進行十合一的收益
(1)進行十合一的遺器為:主詞條錯誤的遺器、副詞條無效的遺器。 (2)進行十合一對養成速率的提升隨著刷取天數提高逐漸減小——因為越往好的越難刷。 (3)進行十合一對同一刷取天數的遺器質量提升在6%左右。 (4)十合一的部位主要是主詞條出率低的,比如充能繩、屬性球、速度鞋、暴擊衣…… 4.4 刷一個大版本所得套裝的詞條數
(1)“刷一個大版本”指投入42天自回體。 (2)這裏都考慮了不算自選主詞條的十合一。 (3)常見主C是20詞條雙暴畢業,對應面板60/120。 最後再總結一下標題的原理和方法吧: (1)原理(哪些詞條難出,出貨什么機制)可以從文中第一、二兩節中查到; (2)方法,刷遺器時,模擬宇宙:侵蝕隧洞=1:2為最佳; (3)十合一優先合出率低的部位; (4)越好的套裝越難刷要做好心理准備並相信一定可以刷出來(方差會遞減); (5)一般是起碼有單暴才強化,手和頭雙暴再強化,充能繩出率低可以直接強化。
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