1. **剃頭師寶石修正及影響**:
- 剃頭師寶石不再吞噬隊友傷害。
- 多位玩家同時打怪,只有第一個觸發剃頭師的玩家受影響。
- 寶石在結算期間能觸發幸運一擊效果。
- 死靈的裸露血肉、白骨風暴護盾等效果能正常觸發。
2. **野蠻人狂暴撕裂威能修正**:
- 修正野蠻人的狂暴撕裂威能,使其結算為流血傷害。
- 結合剃頭師使用,能達到高輸出。
3. **遊俠毒瓷威能調整**:
- 聯機點觸發毒瓷效率下調。
- 三冠柱寶石觸發率降低,導致毒遊俠強度下降,BOSS戰變慢。
4. **暗金裝備及焦狂強化**:
- 暗金裝備詞兌不變,特效按新版適用。
- 焦狂護盾值按最大生命值計算,但上限受限。
5. **古毛召喚和暗影玩法強化**:
- 古毛召喚可與剃頭師寶石一起使用,加快護盾疊加速度。
- 死靈回能方面強化,裸露血肉觸發和新折磨威能加成。
6. **法師與德魯伊角色更新**:
- 法師獲得堅韌調整,賽季寶石提供高減傷。
- 德魯伊可依靠剃頭師修正繼續使用終極技能。
7. **未來展望**:
- 未來會更新古毛召喚、雪毛和暗影玩法。
- 也將測試法師角色表現。
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《暗黑4 1.1.1版本:骨矛、裝備與技能修正探討》
1. **骨矛與寶石試驗**:
- 改版後的骨矛,結合裸露和折磨戒指,投擲更便捷,能量溢出。
- 嘗試每秒掉5能量、傷害翻倍的寶石,體驗不佳,需要頻繁撿取任務道具。
2. **毒灌注與三灌注問題**:
- 遊俠毒灌注存在觸發機率下降,原因或源於三灌注機制程式碼問題。
- 三灌注寶石使被灌注的技能無法觸發聯動效果,如寒冰煉金師等。
- 對遊俠影響顯著,改動引發玩家不滿,機制解釋存在困惑。
3. **技能機制與演算法複雜性**:
- 遊俠毒灌注機制涉及的機理和演算法相當複雜,玩家難以理解。
- 設計者可能存在對被灌注技能與施加灌注效果之間區別的混淆。
4. **裝備與護盾選擇**:
- 暗金盾相較普通盾並不具備明顯優勢,可選擇傳奇盾以獲得更高的減傷效果。
- 針對死靈輸出,裸露和折磨效果結合後,每秒回能21點已足夠。
- 骨質強風、減傷暴擊盾與衰老等技能搭配選擇,強化防禦。
5. **玩家反饋與解釋**:
- 部分玩家認為設計者或難以理解自己的機制,導致改動不明確。
- 遊俠毒灌注觸發問題引發爭議,玩家提供不同解釋和試驗。
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