**崩壞星穹鐵道1.2版本 艾絲妲解鎖指南**
隨著崩壞星穹鐵道1.2版本中卡芙卡的登場,DOT(Damage Over Time)體系獲得了進一步的提升和優化。在這裡,讓我們透過站長艾絲妲的攻略,深入探討如何充分解鎖這個體系的玩法。18183新遊戲小編精心整理,為大家帶來艾絲妲攻略,希望能夠給予廣大玩家有益的幫助!
**艾絲妲玩法指南**
**1. 關於DOT體系**
DOT代表持續傷害(Damage Over Time),指的是在一段時間內持續生效的傷害效果。在崩壞星穹鐵道中,崩鐵以DOT的形式呈現,包括風化、觸電、灼燒、裂傷等這些在回合中結算的傷害。DOT傷害具有以下特點:
- 不受雙倍傷害影響,只受攻擊、增傷和減防減抗影響。因此,如果隊伍有雙爆輔助、布洛尼亞和馭空等,進入DOT隊伍可能會受到一定的損失。然而,某位輔助天賦只加攻擊,因此...
- 實時結算,在敵方回合後按我方面板進行DOT傷害的結算。這意味著單回合內生效的增傷技能(如布洛尼亞的戰技)可能會吃虧,即使是回合內引爆DOT的卡芙卡,也只會計算自身回合內的引爆增傷。但某位輔助的加攻效果可以覆蓋我方兩個回合內的全隊過程,因此...
- 敵方速度越快越有利。因為某些DOT效果持續多個回合,敵方行動越多,吸收的傷害越多。然而,快速的敵方速度也會增加我方的生存壓力,因此需要提高隊伍整體速度,以免在對方回合中遭受大量傷害。幸運的是,某位輔助有終結技加速能力,因此...
- DOT隊伍中的DOT角色越多越好。這樣在敵方行動後會結算更多的DOT傷害。如果隊伍需要輔助,通常會選擇二C一輔一生存的搭配,這位輔助需要能夠同時增益兩名C角色。如果她還能施加DOT,效果更佳。不幸的是,某位輔助可以透過普攻施加DOT,並且增益效果覆蓋全隊,因此...
**2. 艾絲妲的優勢**
我們誠摯地向大家推薦黑塔空間站站長:艾絲妲。她是一位平民友善的豪門女兒,同時也是一名能夠提供群體增傷支援的角色。她在戰場上以飆車女王和破韌小能手的身份活躍,為隊伍注入強大的能力。
**3. 簡單摘要**
- 優先升級終結技和天賦,滿星魂天賦可以適當提升,6-7級為宜。後續升級效益較低,不建議過多投資。
- 打DOT隊伍時,稍微升級普攻。不必點選火C或第二額外能力,甚至可以不使用。
- 遺器首選翁瓦克,其他遺器可以根據實際情況選擇。
- 儘量使用艾絲妲的秘技開始戰鬥。在使用低星魂時,不必過於關注疊加5層BUFF,而是專注於迅速累積大招能量。
- 充能至關重要。確保隊伍能夠迅速充能,以實現最大程度的覆蓋加速效果。
【基礎數值】 同諧四金花裏排名第二,面板優秀生存能力充足。目前忘卻之庭進隊的硬性條件《3000血1000防》在艾絲妲這裏很輕松就能達成。
【星魂等級】 1、2、4、6全是肉眼可見的提升。這也是為什么大夥都說非X命不練。 1星魂戰技多1次彈射,增加天賦疊層及回能; 2星魂大招鎖一回合增益層數,使艾絲妲可以空出手來打普攻解放戰技點; 4星魂增加回能效率足足15%,贈送一條11級金充能鏈; 6星魂解放戰技,場上只要有火弱點的怪,艾絲妲就可以一直普攻不掉層數。 如有滿星魂,那不用猶豫直接練起來。但也並非如此絕對。艾絲妲一般在有火弱點BOSS的時候出場,0星魂也能保底全程2層BUFF,算上攻擊力稀釋,其實傷害層面沒有太多損失,而艾絲妲輔助的重點在於終結技加速。通過提高充能 保證終結技的高覆蓋才是最重要的。 0星魂與滿星魂一些簡單的對比 艾絲妲的5層天賦,在7級時滿層全隊增加56.5%的攻擊力,2層增加22.6%,差值也只有33.9%,滿級攻擊遺器給43.2%:滿星魂能輕松保持的5層BUFF,相較於0星魂全程2層BUFF,相當於一件+12的金色遺器。 主C一般有多件滿級攻擊遺器,通過光錐遺器大小詞條+艾絲妲2層天賦帶來的攻擊力提升一般在200%左右,2層到5層再增加的33.9%的攻擊力會有稀釋,最終增傷效果兩者差距就更小了。 而7級終結技給44點移動速度,相當於1.8件+15速度遺器,忽略5星魂等級加成,滿星魂與0星魂只在充能上有一些差別,但0星魂通過配裝與環境仍能做到3回合內滿充能;而且大招釋放時機有所講究並不能滿就放,滿星魂不能充分利用充能差距。 綜上,我認為0星魂與滿星魂的艾絲妲相較差距並不是大得不可接受。且艾絲妲主線送一只,1.2的卡池四星並不多,如果你抽卡,怎么也能歪出幾只了吧…… 【普攻】 普攻本身沒什么說的,有意思的是30級突破的額外能力。
能讓艾絲妲的普攻有80%基礎概率、3回合的灼燒,倍率隨普攻等級上升而上升 ,25%~50%。看上去平平無奇然而實際上很神奇——1.2崩鐵全角色攏起來,算上卡芙卡,也就五星同諧的姬子普攻能掛DOT,即便是姬子,也只有50%基礎概率、30%攻擊倍率、2回合(所以艾絲妲可稱大姬子×)。艾絲妲作為同諧輔助,本身打普攻為隊伍提供戰技點就是職責的一部分,現在有了掛DOT的功能,更是錦上添花,遺器歪出來的效果命中也變得沒那么無用了。 【天賦】 群體輔助,增益全隊都能吃到,特別適合不止一個主攻擊屬性的C的隊伍。例如跑圖打材料我就喜歡景元希兒一起帶,那如果帶個單體輔助難免有點顧此失彼,這時候帶上艾絲妲,就連生存位的羅刹姑娘都變得更精神了。
如果開局的怪物數量不足,翁瓦克套裝的搶先手能力也能讓低星魂的艾絲妲保持較長時間的滿層天賦。
【戰技】 隨機彈射5次,1星魂6次。搭配天賦,命中x個不同的單位給x層,火弱點的怪給2層。同諧四金華裏唯一一個能打傷害破韌的戰技,對單破韌能力極高,不輸主C大招——可以說是對火弱點怪的特攻。由於1.2版本火C普遍對單不利,所以在攻堅時遇到火弱點的怪,一個養成及格的艾絲妲能給你帶來極大助力。
因為破韌能力極佳,所以也有擊破流艾絲妲的玩法。但個人覺得作為擊破流,艾絲妲沒有能搶擊破一擊的終結技是個比較大的缺陷。不過搭配遺器時,擊破特攻這個詞條歪出來也不是那么刺眼,這是好事。 【終結技】 簡單粗暴的飆車光環,換算下來相當於全隊伍提速40%+,在加速這一輔助領域數值給的十分慷慨,是艾絲妲的核心技能 。在有輪次判定的攻堅戰中,一定輪次內,必然是角色行動的次數越多傷害越高,覆蓋率足夠高的話,能讓攻擊鞋低星魂的景元達到穩定神君前2動
。 盡量在主C回合內,在主C行動前使用,此時主C行動完畢離開回合後不會消耗層數 ,此時加速效果能支撐主C完整跑完兩個回合。 由於提升的速度是實時生效的,所以終結技在回合外施放時有不太明顯的群體拉條效果。如遇緊急情況,回合外開大調整敵我行動順序也是不錯的選擇。
大招升級的收益不高,每級提升1~2點,很難質變,建議只點到性價比較高的6~7級(滿星魂的8~9級)。在此基礎上,攻堅失敗往往是輸出角色練度不夠高,多出的資源還是推薦去提升主C。 【光錐推薦】 優先五星(反正就一個),次優先三星神器輪契。 如前所言艾絲妲基礎數值較高,三星光錐的低面板顯得不那么難以忍受(某著名脆皮絕滅大君就不一樣了)。特效是攻擊受擊雙端回能,吃面板充能效果,目前最強回能利器。不同於其他同諧角色,艾絲妲回合內普攻戰技都屬於攻擊,每回合必觸發。“單個回合內不重複觸發”指如果單個敵人打你兩次,典型如守護者之影、1.2新怪豐饒彈射大槍哥,就算全部攻擊都彈在佩戴者身上,回能也只觸發一次,但是如果兩個敵人分別攻擊一次,這兩次都是可以觸發的。高壓場合敵方群體傷害充足,甚至能兩回合就能開出大來,實現大招對隊伍的全覆蓋。
四星倒是都不顯得怎么突出。性價比較高的《過往未來》需要配速;大月卡光錐《鏤月裁雲》特效不錯可惜滿精時間太長;《記憶中的模樣》滿精在回能方面比輪契少一個被擊回能,不過給了較高的擊破特攻,比較適合擊破流艾絲妲;卡面專武《與行星相會》需要搭配火 系輸出,不是火系輸出就只給自己加傷,略顯浪費;《舞!舞!舞!》……
555的特效很特別,滿精提前26%。這裏面的計算很有意思,直接說結論:1、提前26%的效果,僅在我方角色落在行動條最後的時候有最大效果,且一般達不到加速26%的效果 ;2、只在本回合生效,如果是在我方角色回合內行動前開大招,那么此光錐對只能對隊友產生拉條效果。是效果不太穩定的拉條光錐,與加速相互稀釋。追求極限加速的可以使用。 【遺器】 外圈微推薦1.2更新後的新遺器信使套。四件套效果等效於終結技第一回合提升速度數值再加10~15點,強化了終結技第1回合的拉條效果——追求極限加速可以使用。
內圈翁瓦克套裝,一方面增加充能盡快攢出終結技,另一方面起手的幾回合正是隊伍的第一個傷害高峰,翁瓦克套裝的搶先手效果加艾絲妲的秘技起手,即便是0星魂的艾絲妲也能在起手的幾個回合裏保持滿天賦。
屬性選擇上,除了充能鏈剛需 以外,衣服、球的屬性可以在保證生存 的前提下自由選擇,艾絲妲沒有不能用的詞條。鞋子微有爭議,主要是選不選速度鞋,低速的艾絲妲能保證五層天賦的最大覆蓋,回合外多挨打騙能量節省戰技點,而高速的艾絲妲往往需要更多消耗戰技點保證滿天賦及充能(即便是滿星魂,E技能充能和普攻充能差距挺大,有時也省不得)。老山梨還是推薦速度鞋,更多的回合總能帶來更多的可能,有時候關鍵的一次普攻就能保證隊友活下來或者保證主C的輸出。 【配隊】 凡適配攻擊鞋的C,艾絲妲對其必有巨大提升。有的朋友認為艾絲妲不太適配克拉拉這樣的低速C,認為克拉拉動得越慢越好,但我覺得這個事還可以再討論:克拉拉重要爆發來源的終結技只有2層,在打高速敵人時很容易大招放出後迅速被消耗,僅靠回合外被動反擊,攢出終結技的速度會很慢。此時利用艾絲妲大招讓克拉拉盡快進入自己回合打出E技能,會不會讓終結技的覆蓋率更高呢? 艾絲妲與停雲組成雙輔助陣容 也是常見的選擇,這兩位在一起可以全面提升主C的攻擊力、速度與充能,仙舟的老將軍在兩位年輕輔助的配合下也能又快又暴力。
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